KharvalenWiki
v0.9.16
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Modes de jeu

Survie, Expédition, Donjons, coop et PvP par équipes : ce qui change dans chaque façon de jouer, en v0.9.16.

Survie

Survie«Choisis une carte et termine ses 3 phases.»

Le mode classique : tu choisis une carte et termines ses 3 phases. L'horloge raccourcit à mesure que tu avances — 10 minutes pour la phase 1, 8:30 pour la phase 2 et 6 pour la phase 3 —, et chaque carte peut apporter la sienne, plus courte (le Désert Corrompu, 8:30 dès la première ; le Marais Fangeux, 6 dans les trois). Le boss de phase apparaît lors du dernier tronçon de cette horloge, et le portail s'ouvre une fois le boss mort et cette horloge écoulée.

En passant à la phase 3, le jeu l'annonce avec une bannière — tu as terminé les 3 phases — et la partie continue en prolongation sans fin : la horde ne cesse jamais de grandir, et la run ne se termine que par la mort ou l'abandon. C'est là que se fabriquent les meilleurs scores.

Expédition

Expédition«3 phases, 3 cartes, difficulté croissante. Le classement principal.»

L'Expédition enchaîne ses 3 phases sur 3 cartes différentes, de la plus facile à la plus difficile : la phase 1 sur Désert de Kharvalen ou Forêt Verte (tirée au sort), la phase 2 sur Désert Corrompu et la phase 3 sur Marais Fangeux.

La run voyage avec toi à travers chaque portail : score, or, niveau, build complète, set équipé, vie et mana, l'horloge et le plancher de difficulté se conservent de carte en carte. C'est le mode du classement principal, et il compte sur ses propres tableaux dans les Statistiques.

Donjons

Donjons«Nettoie le donjon le plus vite possible.»

Le troisième mode change les règles : cartes intérieures, souvent à plusieurs étages, dont les phases sont sans horloge et guidées par des objectifs (récupérer, activer, tenir bon, éliminer des ennemis, vaincre le boss). La sortie s'ouvre grâce aux objectifs, pas au temps, et l'utiliser pour la première fois marque le donjon comme terminé et enregistre votre temps. Le score ne compte pas : le record est le temps le plus court, sur ses propres tableaux.

Il y en a deux : le Donjon du Fantôme Gelé, à une seule phase, et le Donjon des Nains, à quatre phases enchaînées sur quatre scènes, avec deux boss. Les donjons ne font pas partie de l'Expédition, n'apparaissent pas dans la grille de Survie et ne se jouent jamais en PvP ; en coop, le lobby les liste séparément. Tous les détails dans Donjons.

Coopératif (jusqu'à 4 joueurs)

Depuis le menu Multijoueur, tu montes un salon pour jusqu'à 4 joueurs, via Steam (en invitant des amis ou en partageant le code du salon) ou en LAN/IP direct. L'hôte choisit la carte —les donjons, dans leur propre section— et le partage du butin — « à celui qui le ramasse » ou « à parts égales » — et une même race ne peut pas se répéter dans le salon. Comme en solo, personne ne peut commencer avant d'avoir un personnage avec 2 branches complètes à la Forge. Un artefact n'existe qu'en un seul exemplaire par partie : l'Horloge Arrêtée ne peut être possédée que par un seul joueur (si deux l'obtiennent en même temps, l'un d'eux reçoit sa valeur en or).

Tomber n'est pas mourir : tant qu'un coéquipier reste debout, il peut te ranimer une fois par run en maintenant la touche d'interaction sur ton crâne (tu reviens avec la moitié de ta vie et de ton mana), et tu spectates en attendant. Utiliser le portail vers une nouvelle carte en Expédition, ou vers la phase suivante du Donjon des Nains, relève les coéquipiers tombés à 30 % sans dépenser cette réanimation. En contrepartie, la difficulté augmente de +60 % par joueur vivant supplémentaire, et si ta connexion coupe, le jeu essaie de te reconnecter à la partie. Dans un donjon, chaque machine le marque comme terminé quand elle utilise elle-même la sortie : celui qui ne l'utilise jamais enregistre un abandon.

PvP par équipes (1 contre 1 et 2 contre 2)

Le mode « PvP (équipes) » oppose l'Équipe A à l'Équipe B dans des duels 1 contre 1 ou 2 contre 2. Les équipes doivent être complètes et équilibrées, une même race ne se répète pas au sein d'une équipe, et le salon est déclaré Normal ou Classé avant de commencer.

Le duel se déroule sur une carte vivante : tant que l'horloge de la carte tourne (10 minutes sur le Désert et la Forêt Verte, 8:30 sur le Corrompu, 6 sur le Marais Fangeux), la horde continue d'apparaître et sert à monter de niveau et à monter ta build pendant que tu poursuis ton rival. Une fois cette horloge écoulée, la horde cesse de se renouveler — ce qui reste en vie reste, mais rien de nouveau n'arrive — et la chasse commence. Il n'y a ni boss ni avancée de phase, les donjons ne se jouent jamais en PvP et l'Horloge Arrêtée n'apparaît jamais en duel.

L'équipe qui élimine l'autre gagne : la partie se termine à l'instant où une équipe n'a plus aucun membre vivant (un coéquipier à terre non relevé ou déconnecté compte comme éliminé ; si les deux équipes tombent en même temps, c'est match nul). Le tableau des scores enregistre les éliminations et les assistances, et les états qu'un joueur ennemi t'inflige expirent tout seuls, avec leur minuteur visible.

En Classé, chaque format a sa propre Cote PvP : tu commences à 2000 et chaque duel la fait bouger avec un Elo basé sur les moyennes d'équipe (±50 entre rivaux équilibrés). Les matchs nuls et les parties Normales n'y touchent pas, et le mode Classé n'est pas disponible dans la démo.

Vérifié contre la version v0.9.16 du jeu.