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v0.9.16
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Survivre aux prolongations

Ce qui se passe exactement quand le chronomètre de la phase arrive à zéro — et comment en profiter sans y laisser sa peau.

Ce que sont les prolongations

Les phases durent 10 minutes pour la phase 1, 8:30 pour la phase 2 et 6 pour la phase 3 — et certaines cartes apportent leur propre horloge plus courte (le Désert Corrompu, 8:30 dès la phase 1 ; le Marais Fangeux, 6 dans les trois). Si tu es encore sur la carte quand l'horloge de la phase arrive à zéro, tu entres en prolongations : la difficulté, qui montait tranquillement de +3 % par minute jusque-là, se met à grimper de +60 % par minute. Et si tu as déjà tué le boss et que tu restes quand même, le rythme passe à +150 % par minute. Le jeu appelle ça « avance ou meurs », et ce n'est pas pour rien.

Tout ce qui s'accélère

Ce n'est pas seulement les dégâts et la vie des ennemis. En prolongations, le taux d'apparition augmente aussi (+50 %/min avant le boss, +90 % après, jusqu'à ×6), tout comme la vitesse de déplacement des ennemis (+7 %/min avant, +18 % après, jusqu'à ×1,9). Une fois le boss tué apparaissent en plus des vagues d'achèvement : toutes les 60 secondes, 4 + 1 par minute (jusqu'à 12) qui foncent sur toi à ×1,8 de vitesse. Et à partir de la difficulté ×30, les ennemis naissent avec des charges de bouclier et les mini-boss avec de l'armure en plus.

AstuceLa fenêtre la moins chère est celle d'AVANT de tuer le boss : +60 %/min contre +150 %/min. S'il te reste des choses à faire sur la carte — coffres, autels, apothicaires —, fais-les pendant que le boss est encore en vie, et tue-le en dernier comme billet de sortie.

Comment en sortir

On ne sort des prolongations que par le portail, et le portail s'ouvre une fois le boss de phase mort et l'horloge de la phase écoulée. Quand la carte devient ingérable, retiens l'ordre : tuer le boss, utiliser le portail, et commencer la phase suivante à la difficulté de base (la rampe des prolongations est effacée en traversant). Cela vaut pour les phases 1 et 2 : en phase 3, le portail n'avance plus — il annonce que tu as terminé les 3 phases — et les prolongations deviennent la véritable fin, sans issue et au rythme le plus cher (+150 %/min et vagues d'achèvement), jusqu'à ce que tu meures ou abandonnes avec ton score fait.

AttentionLa vie des boss se fige au moment où ils apparaissent : un boss invoqué en pleines prolongations arrive bien plus costaud qu'un boss apparu à son heure prévue (la minute 8 dans une phase de 10, la minute 7 dans une de 8:30, la minute 5 dans une de 6). Encore une raison de ne pas laisser tourner le chrono pour rien.

Dans les donjons

Les donjons n'ont pas d'horloge de phase, donc il n'y a pas non plus de prolongations « d'horloge » : tant que vous travaillez sur les objectifs, la difficulté ne monte qu'au rythme habituel de +3% par minute, sans plafond. Les prolongations commencent quand la sortie s'ouvre — à la mort du boss ou, dans les phases sans boss du Donjon des Nains, à l'achèvement du dernier objectif — et démarrent directement au rythme cher : +150% par minute et vagues d'achèvement. Là, les prolongations ne vous apportent rien : votre record est votre temps, donc utilisez le portail dès qu'il s'ouvre.

Guide vérifié avec la version v0.9.16 du jeu.