KharvalenWiki
v0.9.16
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Die Nachspielzeit überleben

Was genau passiert, wenn die Uhr der Phase abläuft — und wie man sie übersteht, ohne dabei draufzugehen.

Was die Nachspielzeit ist

Die Phasen dauern 10 Minuten die 1., 8:30 die 2. und 6 die 3. — und manche Karten bringen ihre eigene, kürzere Uhr mit (die Verdorrte Wüste 8:30 schon ab Phase 1; das Sumpfige Moor, 6 in allen drei). Bist du noch auf der Karte, wenn die Phasenuhr abläuft, beginnt die Nachspielzeit: Der Schwierigkeitsgrad, der bis dahin gemächlich um +3 % pro Minute stieg, steigt jetzt um +60 % pro Minute. Und hast du den Boss schon besiegt und bleibst trotzdem, zieht das Tempo auf +150 % pro Minute an. Das Spiel nennt es nicht ohne Grund „vorrücken oder sterben".

Alles, was sich beschleunigt

Es sind nicht nur Schaden und Leben der Gegner. In der Nachspielzeit steigen auch die Spawnrate (+50 %/Min. vor dem Boss, +90 % danach, bis ×6) und das Lauftempo der Gegner (+7 %/Min. vorher, +18 % danach, bis ×1,9). Nach dem Tod des Bosses erscheinen zusätzlich Vollstrecker-Wellen: alle 60 Sekunden 4 + 1 pro Minute (bis zu 12), die mit ×1,8-fachem Tempo auf dich zustürmen. Und ab Schwierigkeit ×30 werden Gegner mit Schildladungen geboren und Minibosse mit zusätzlicher Rüstung.

TippDas günstige Zeitfenster liegt VOR dem Bosskill: +60 %/Min. gegenüber +150 %/Min. Hast du auf der Karte noch etwas zu erledigen — Truhen, Altäre, Apotheker —, mach das bei lebendigem Boss und töte ihn erst zuletzt als dein Ticket nach draußen.

Wie man rauskommt

Aus der Nachspielzeit führt nur das Portal, und das Portal öffnet sich, wenn der Phasenboss tot ist und die Phasenuhr abgelaufen ist. Wird die Karte unmöglich, denk an die Reihenfolge: Boss töten, das Portal benutzen, und die nächste Phase mit der Grundschwierigkeit beginnen (die Rampe der Nachspielzeit wird beim Durchqueren zurückgesetzt). Das gilt für die Phasen 1 und 2: In Phase 3 rückt das Portal nicht mehr vor — es zeigt an, dass du die 3 Phasen abgeschlossen hast —, und die Nachspielzeit wird zum wahren Ende, ohne Ausweg und im teuren Tempo (+150 %/Min. und Vollstrecker-Wellen), bis du stirbst oder mit gemachter Punktzahl aufgibst.

AchtungDas Leben der Bosse friert bei ihrem Erscheinen ein: Ein Boss, der mitten in der Nachspielzeit beschworen wird, kommt deutlich fetter daher als einer zu seiner planmäßigen Zeit (Minute 8 in einer 10-Minuten-Phase, Minute 7 in einer 8:30-Phase, Minute 5 in einer 6-Minuten-Phase). Ein weiterer Grund, die Uhr nicht umsonst laufen zu lassen.

In Verliesen

Verliese haben keine Phasenuhr, also gibt es auch keine „Uhr"-Nachspielzeit: Während du Ziele erfüllst, steigt die Schwierigkeit nur mit den gewohnten +3 % pro Minute, ohne Obergrenze. Die Nachspielzeit beginnt, wenn sich der Ausgang öffnet — beim Tod des Bosses oder, in den bosslosen Phasen des Zwergenverlies, beim Abschluss des letzten Ziels — und startet direkt im teuren Tempo: +150 % pro Minute und Vollstrecker-Wellen. Dort bringt die Nachspielzeit nichts: Dein Rekord ist die Zeit, also benutze das Portal, sobald es sich öffnet.

Guide mit Spielversion v0.9.16 abgeglichen.