Конвейер урона
Точный порядок, в котором удар проходит через защиту, — ровно так, как игра решает это в v0.9.16.
Порядок удара
Каждый удар, который получает юнит, всегда проходит одну и ту же цепочку проверок в одном и том же порядке. Этот порядок объясняет почти все «странные» взаимодействия боя: почему увернувшийся удар не запускает Шипы, почему щит одинаково блокирует маленький и огромный удар и почему смертельный удар никогда не накладывает своё состояние.
Цепочка различает два семейства урона. Прямые удары проходят весь конвейер. Периодический урон состояний — Ожог, Яд, Кровотечение — пропускает уклонение, щит и броню: смягчить его может только процентное снижение урона.
Шаг за шагом
| Порядок | Шаг | Что происходит |
|---|---|---|
| 0 | Щит врага | Только враги, и только начиная со сложности ×30. Если у врага ещё остались заряды щита, один тратится, и прямой удар заканчивается здесь: ни здоровья, ни статуса, ни срабатываний, ни вампиризма. Периодический урон проходит насквозь. |
| 1 | Уклонение | Только прямые удары, потолок 75 %. Уклонение обрывает весь конвейер: ни Шипов, ни щита, ни состояния. |
| 2 | Отражение (Шипы) | Возвращает сырой урон атакующему. Отражение не переносит состояний и не может отразиться повторно. |
| 2,5 | Блок щита (игрок) | Один заряд блокирует весь удар, каким бы ни был урон. Заблокированный удар не трогает здоровье и не накладывает состояние. |
| 3 | Стихийная синергия | ×1,3 если ваша стихия бьёт стихию цели, ×0,7 если проигрывает, ×1 без связи. Только на первом ударе. |
| 4 | Броня | Урон снижается по формуле ниже. Периодический урон её пропускает. |
| 5 | Снижение урона | урон × (1 − снижение), потолок 95 %. В отличие от брони, применяется и к периодическому урону. |
| 6 | Здоровье и события | Вычитается здоровье и срабатывают события урона. |
| 7 | Наложение состояния | Только если цель пережила удар: смертельный удар никогда не накладывает своё состояние. |
| 8 | Смерть или нокдаун | Разрешается исход: смерть, нокдаун в кооперативе или самовоскрешение. |
Шаг 2,5 существует на самом деле: блок щита игрока разрешается между Шипами и стихийной синергией. А шаг 0 существует только для врагов, начиная со сложности ×30. У одного-единственного босса есть ещё один барьер ПЕРЕД шагом 0: Азакар, финальный босс Гномьего подземелья, блокирует любой прямой удар («Заблокировано!»), отбрасывает периодический урон и отказывается принимать статусы, пока ни один живой игрок не находится ближе 32 м от центра его арены. С версии v0.9.13 этот же барьер закрывается и тогда, когда ни до одного игрока нельзя добраться пешком (на столбе с жаровнями, на высоких скалах или на площадке торговца).
Формула брони
| Броня | Проходящий урон |
|---|---|
| 0 | 100 % |
| 25 | 50 % |
| 50 | 33 % |
| 75 | 25 % |
| 100 | 20 % |
У брони убывающая отдача: первые 25 очков снимают половину урона, но удвоение брони уже не удваивает смягчение. Дальше каждое очко стоит чуть меньше предыдущего.
Практические выводы
- Уклонение — полная защита: увернувшийся удар не существует. Не запускает Шипы, не тратит щит и не накладывает состояние.
- Щит не смотрит на числа: один заряд одинаково блокирует удар на 5 и на 500. Против больших ударов босса каждый заряд на вес золота.
- Смертельный удар никогда не накладывает состояние: если удар убивает, его яд или оглушение пропадают.
- От периодического урона защищает только снижение урона: уклонение, щит и броня не участвуют.
- У врагов тоже есть щит: начиная со сложности ×30 каждый враг рождается с зарядами, которые поглощают целые удары — 1 при ×30 и ещё один за каждые ×10 (2 при ×43). Периодический урон их игнорирует, но удар, накладывающий статус, должен сначала пробиться.
- Азакара нельзя выцелить издалека: пока никто не находится внутри его арены (в 32 м от её центра), его ничего не задевает — ни удары, ни периодический урон, ни статусы. То же, если залезть туда, куда он не доберётся пешком (на столб, на высокую скалу): он становится неуязвимым и возвращается на своё место. Нужно спуститься и драться в упор.
Проверено по версии игры v0.9.16.