KharvalenWiki
v0.9.16
Русский

Максимальный счёт за фазу

Откуда берётся счёт и как выжать фазу до предела, пока сложность не выгонит вас.

Откуда берётся счёт

От убийств. Только от убийств: за каждый тип врага положено фиксированное количество очков (зомби стоит столько же на первой минуте, сколько и в разгар овертайма), и никакое другое действие очков не даёт. Больше мёртвых тварей = больше очков; обходного пути нет.

ВрагОчки
Гуль90
Скелет-воин100
Гоблин110
Зомби120
Скелет-лучник140
Скелет-маг160
Орк180
Тролль350
Огр500
Голем800
Минибосс1 000
Босс фазы1 000

Стратегия: производство тварей

Раз очки идут от врагов, игра на счёт сводится к тому, чтобы заспавнить и убить как можно больше, пока сложность вас не выгнала. Идеально — быстро обежать все возможные сундуки и всех NPC на карте: каждая остановка делает вас сильнее перед финальным рывком.

И самое главное: делайте алтари. Каждый алтарь испытания посылает дополнительные волны врагов каждые 2,5 секунды, пока действует — больше тварей, а значит больше очков. Объединяйте их в цепочку до истечения времени фазы (отсчёт составляет 10:00 на фазе 1, 8:30 на фазе 2, 6:00 на фазе 3 — и ещё короче на Осквернённой пустыне и Болотистой топи), потому что потом сложность растёт резко (+60 % в минуту), и каждый алтарь превращается в куда более дорогую ставку.

СоветАлтари берут из таблицы спавна, игнорируя фазу, со смещением в сторону опасных типов — которые заодно стоят больше всего очков. Алтарь на фазе 1 может выплюнуть троллей и големов по 350–800 очков.

Сценарий фазы на счёт

  • Минуты 0–4: зачистите карту — сундуки, торговцы, кузнецы и задание аптекаря (которое к тому же само продвигается, пока вы убиваете).
  • Пока не появится босс (в коротких фазах сожмите этот план): связывайте алтари цепочкой на то, что успели купить; постоянный поток волн — это ваша фабрика очков.
  • В последнем отрезке (2 минуты в 10-минутной фазе, 1:30 в 8:30-минутной, 1 минута в 6-минутной): появляется босс (1000 очков и 25 Мифрила). Решайте: убить его сразу и подождать портал или воспользоваться дешёвым овертаймом (+60 %/мин), добивая оставшиеся алтари.
  • Пока не укусило: босс, портал и переход на следующую фазу — дополнительная сложность овертайма при переходе списывается.
  • Фаза 3 — грандиозный финал: её портал уже не открывает переход, так что убийство босса запускает бесконечный овертайм — ускоренный спавн, волны добивателей и сложные тиры (те, что стоят больше всего очков) получают всё больше приоритета. Именно там решаются рейтинговые забеги: держитесь, убивая врагов массово, пока эскалация вас не выбьет. А основной рейтинг разыгрывается в Экспедиции.
ОсторожноСложность не умножает очки: враги в овертайме бьют вдвое сильнее, но стоят те же очки. Задерживаться выгодно только пока вы продолжаете убивать массово, не рискуя раном. А начиная со сложности ×30 они приходят со щитом: каждый заряд стоит вам целого удара.

А что насчёт подземелий?

В подземельях счёт не считается: HUD скрывает его окно, а забег не сохраняет рекорд по очкам. Там вы соревнуетесь за время — см. Рекорды времени в подземельях.

Гайд сверен с версией игры v0.9.16.