Punteggio massimo in una fase
Da dove viene il punteggio e come spremere una fase prima che la difficoltà ti cacci via.
Da dove viene il punteggio
Dall'uccidere. Solo dall'uccidere: ogni tipo di nemico vale una quantità fissa di punti (uno zombie vale lo stesso al minuto 1 e in pieno overtime), e nessun'altra azione dà punti. Più bestie morte = più punteggio; non c'è scorciatoia.
| Nemico | Punti |
|---|---|
| Ghoul | 90 |
| Skeleton Warrior | 100 |
| Goblin | 110 |
| Zombie | 120 |
| Skeleton Archer | 140 |
| Skeleton Mage | 160 |
| Orc | 180 |
| Troll | 350 |
| Ogre | 500 |
| Golem | 800 |
| Miniboss | 1000 |
| Boss di fase | 1000 |
La strategia: fabbricare bestie
Dato che il punteggio viene dai nemici, la partita a punteggio consiste nel generare e uccidere il massimo possibile prima che la difficoltà ti cacci via. L'ideale è correre subito verso tutti i forzieri possibili e tutti gli NPC della mappa — ogni sosta ti rende più forte per lo scontro finale.
E soprattutto: fai gli altari. Ogni altare della sfida manda ondate extra di nemici ogni 2,5 secondi finché dura — più bestie, quindi più punteggio. Incatenali prima del minuto 10, perché dopo la difficoltà sale drasticamente (+60% al minuto) e ogni altare diventa una scommessa molto più cara.
Il copione di una fase a punteggio
- Minuti 0–4: spazza la mappa — forzieri, mercanti, fabbri e la missione dello speziale (che tra l'altro avanza da sola mentre uccidi).
- Minuti 4–8: incatena altari con ciò che hai comprato; il flusso costante di ondate è la tua fabbrica di punti.
- Minuto 8: appare il boss (1.000 punti). Decidi: ucciderlo subito e attraversare, o sfruttare l'overtime a buon mercato (+60%/min) finendo gli altari rimasti.
- Prima che morda: boss, portale, e via alla fase successiva — la difficoltà extra dell'overtime viene annullata quando attraversi.
Guida verificata con la versione v0.8.4 del gioco.