Bir evrede en yüksek skor
Skor nereden geliyor ve zorluk seni kapı dışarı etmeden bir evreyi nasıl sonuna kadar sıkarsın.
Skor nereden geliyor
Öldürmekten. Sadece öldürmekten: her düşman türü sabit bir puan değerindedir (bir zombi 1. dakikada da overtime'ın ortasında da aynı değeri taşır) ve başka hiçbir eylem puan kazandırmaz. Daha çok ölü yaratık = daha çok puan; kestirme yol yok.
| Düşman | Puan |
|---|---|
| Gulyabani | 90 |
| İskelet Savaşçı | 100 |
| Goblin | 110 |
| Zombi | 120 |
| İskelet Okçu | 140 |
| İskelet Büyücü | 160 |
| Ork | 180 |
| Trol | 350 |
| Dev | 500 |
| Golem | 800 |
| Mini patron | 1.000 |
| Evre patronu | 1.000 |
Strateji: yaratık üretmek
Puan düşmanlardan geldiğine göre, skor oyunu zorluk seni kapı dışarı etmeden mümkün olduğunca çok yaratık üretip öldürmekle ilgilidir. İdeal olanı haritadaki tüm sandıklara ve tüm NPC'lere hızla uğramaktır — her durak seni final için daha güçlü kılar.
Ve her şeyden önce: sunaklar yap. Her meydan okuma sunağı, sürdüğü süre boyunca her 2,5 saniyede bir ekstra düşman dalgası gönderir — daha çok yaratık, dolayısıyla daha çok puan. Bunları 10. dakikadan önce zincirle, çünkü sonrasında zorluk sertçe yükselir (dakikada +%60) ve her sunak çok daha pahalı bir bahse dönüşür.
Bir skor evresinin senaryosu
- 0–4. dakikalar: haritayı tara — sandıklar, tüccarlar, demirciler ve eczacı görevi (bu görev ayrıca sen öldürürken kendiliğinden de ilerler).
- 4–8. dakikalar: satın aldıklarınla sunakları zincirle; sürekli akan dalgalar senin puan fabrikandır.
- 8. dakika: boss belirir (1.000 puan). Karar ver: hemen öldürüp geçmek mi, yoksa ucuz overtime'dan (+%60/dk) yararlanıp kalan sunakları bitirmek mi.
- Isırmadan önce: boss, portal ve bir sonraki evreye — overtime'ın ekstra zorluğu geçişte silinir.
Rehber, oyunun v0.8.4 sürümüyle karşılaştırıldı.