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v0.9.16
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Forzieri e altari

I sette tipi di forziere, cosa contiene ciascuno e come funzionano gli altari della sfida, nella v0.9.16.

I sette tipi di forziere

Le posizioni dei forzieri su ogni mappa sono fisse, ma il tipo di ogni posizione viene ri-estratto a ogni partita con queste proporzioni — tranne pochi marcatori con il tipo fissato (due forzieri Leggendari nelle pozze di zolfo del Deserto Corrotto e diversi nei sotterranei). Il settimo, il forziere dell’artefatto, non partecipa mai a questa estrazione: compare solo in punti posizionati a mano. Avanzando di fase, i forzieri riappaiono:

TipoProporzioneCosa dà
MixUn'estrazione dalla tabella Mix: contenuto + oro + un po' di Mithril.
Mix scommessaTesta o croce: bottino con Fortuna extra, oppure un'orda in più.
ComuneUna ricompensa esattamente della sua rarità, più oro della sua fascia.
Non comuneUna ricompensa esattamente della sua rarità, più oro della sua fascia.
RaroUna ricompensa esattamente della sua rarità, più oro della sua fascia.
LeggendarioUna ricompensa esattamente della sua rarità, più oro della sua fascia.
Dell’artefattoSempre un artefatto; se non te ne resta nessuno idoneo, un oggetto passivo.

Il forziere dell’artefatto (dalla v0.9.13) è un forziere Mix un po’ più grande con il «?» verde. Dà sempre un artefatto: prima si estrae la rarità con i pesi degli artefatti —comune 50 · non comune 30 · rara 15 · leggendaria 5—, solo tra le rarità in cui te ne resta qualcuno, poi uno a caso di quella rarità. Se non ti resta alcun artefatto idoneo (tutti i 10 slot pieni e tutti al massimo), dà un oggetto passivo Raro o Leggendario; in mancanza, un oggetto passivo qualsiasi; e in mancanza, solo oro (30–60). Oggi ce ne sono due, entrambi nel Sotterraneo Nanico: dietro la pagoda dell’accampamento dei guardiani della fase 1 e alla porta del ponte sud della fase 2.

Il forziere Mix da dentro

La tabella Mix estrae prima la categoria — rune ≈33% · passivi ≈45% · artefatti ≈18% · infusioni ≈4% — e poi l'oggetto specifico per peso. Oltre al contenuto, ogni apertura rilascia 4–24 di oro e 0–5 di Mithril (di solito 0–2), e molto raramente un Gettone di riprova.

Il forziere scommessa

Si gioca a testa o croce: il 50% delle volte rilascia il bottino di un Mix con +0,6 di Fortuna; il resto delle volte ti scaglia contro un'orda di 10 + 1 per fase (massimo 16) presa dalla tabella di spawn.

Forzieri che non sono a terra

  • Ogni boss —di fase o di sotterraneo— rilascia 2 forzieri Leggendari alla morte e paga 25 di Mithril.
  • Il mini-boss rilascia un forziere: garantito la prima volta della fase, 70% le volte successive e ≈14% durante l'overtime.
  • Ogni altare della sfida completato consegna un forziere Mix.

Gli altari della sfida

Attivalo e resisti 30 secondi dentro la zona (raggio 7 m). Il progresso si mette in pausa se esci e si annulla solo se ti allontani più di 40 m. Mentre dura, l'altare aggiunge ondate extra di nemici ogni 2,5 s (3 per ondata), estratte dalla tabella di spawn ignorando la fase e sbilanciate verso i tipi pericolosi delle fasi tardive. Al completamento: un forziere Mix, e l'altare resta esaurito.

L'altare della sfida con la sua zona attiva.
L'altare della sfida con la sua zona attiva.

Verificato contro la versione v0.9.16 del gioco.