Truhen und Altäre
Die sieben Truhentypen, ihr Inhalt und wie Herausforderungsaltäre funktionieren, in v0.9.16.
Die sieben Truhentypen
Die Positionen der Truhen sind auf jeder Karte fest, aber der Typ jeder Position wird bei jedem Lauf mit diesen Anteilen neu ausgelost — außer bei wenigen Markierungen mit festgelegtem Typ (zwei Legendäre Truhen in den Schwefelbecken der Verdorrten Wüste und mehrere in den Verliesen). Die siebte, die Artefakttruhe, nimmt nie an dieser Auslosung teil: Sie erscheint nur an von Hand platzierten Stellen. Beim Phasenaufstieg erscheinen die Truhen erneut:
| Typ | Anteil | Was sie gibt |
|---|---|---|
| Ein Wurf auf die Mix-Tabelle: Inhalt + Gold + etwas Mithril. | ||
| Kopf oder Zahl: Beute mit extra Glück, oder obendrauf eine Horde. | ||
| Eine Belohnung genau ihrer Seltenheit, plus Gold ihrer Stufe. | ||
| Eine Belohnung genau ihrer Seltenheit, plus Gold ihrer Stufe. | ||
| Eine Belohnung genau ihrer Seltenheit, plus Gold ihrer Stufe. | ||
| Eine Belohnung genau ihrer Seltenheit, plus Gold ihrer Stufe. | ||
| Immer ein Artefakt; ist keines für dich wählbar, ein Passivgegenstand. |
Die Artefakttruhe (seit v0.9.13) ist eine etwas größere Mix-Truhe mit einem grünen „?“. Sie gibt immer ein Artefakt: Zuerst wird die Seltenheit mit den Artefakt-Gewichtungen ausgelost — gewöhnlich 50 · ungewöhnlich 30 · selten 15 · legendär 5 —, und zwar nur unter den Seltenheiten, bei denen dir noch eines bleibt, dann ein zufälliges dieser Seltenheit. Bleibt dir kein wählbares Artefakt (alle 10 Plätze belegt und alle am Maximum), gibt sie einen Seltenen oder Legendären Passivgegenstand; sonst irgendeinen Passivgegenstand; und sonst nur Gold (30–60). Heute gibt es zwei, beide im Zwergenverlies: hinter der Pagode des Wächterlagers in Phase 1 und an der Tür der Südbrücke in Phase 2.
Die Mix-Truhe von innen
Die Mix-Tabelle lost zuerst die Kategorie aus — Runen ≈33 % · Passivgegenstände ≈45 % · Artefakte ≈18 % · Infusionen ≈4 % — und dann das konkrete Objekt nach Gewichtung. Neben dem Inhalt lässt jede Öffnung 4–24 Gold und 0–5 Mithril fallen (normalerweise 0–2), und ganz selten ein Reroll-Token.
Die Wett-Truhe
Es wird Kopf oder Zahl gespielt: 50 % der Fälle gibt es die Beute eines Mix mit +0,6 Glück; der Rest wirft dir eine Horde von 10 + 1 pro Phase (maximal 16) aus der Spawn-Tabelle entgegen.
Truhen, die nicht am Boden liegen
- Jeder Boss — Phasen- oder Verlies-Boss — lässt beim Tod 2 Legendäre Truhen fallen und zahlt 25 Mithril.
- Der Miniboss lässt eine Truhe fallen: garantiert beim ersten Mal in der Phase, 70 % bei den folgenden und ≈14 % während der Overtime.
- Jeder abgeschlossene Herausforderungsaltar gewährt eine Mix-Truhe.
Die Herausforderungsaltäre
Aktiviere ihn und halte 30 Sekunden innerhalb der Zone aus (Radius 7 m). Der Fortschritt pausiert, wenn du sie verlässt, und wird nur abgebrochen, wenn du dich mehr als 40 m entfernst. Während er läuft, fügt der Altar alle 2,5 s zusätzliche Gegnerwellen hinzu (3 pro Welle), ausgelost aus der Spawn-Tabelle unabhängig von der Phase und zugunsten der gefährlichen Typen später Phasen verzerrt. Beim Abschluss: eine Mix-Truhe, und der Altar ist verbraucht.

Verifiziert gegen Spielversion v0.9.16.