Skrzynie i ołtarze
Sześć typów skrzyń, ich zawartość i zasady działania ołtarzy wyzwania, w v0.8.4.
Sześć typów skrzyń
Pozycje skrzyń na każdej mapie są stałe, ale typ każdej pozycji jest losowany od nowa w każdej rozgrywce według tych proporcji — a wraz z awansem fazy skrzynie pojawiają się ponownie:
| Typ | Udział | Co daje |
|---|---|---|
| Losowanie z tabeli Mix: zawartość + złoto + trochę Mithrilu. | ||
| Orzeł czy reszka: łup z dodatkowym Szczęściem albo horda w zamian. | ||
| Nagroda dokładnie z jej rzadkości, plus złoto z jej przedziału. | ||
| Nagroda dokładnie z jej rzadkości, plus złoto z jej przedziału. | ||
| Nagroda dokładnie z jej rzadkości, plus złoto z jej przedziału. | ||
| Nagroda dokładnie z jej rzadkości, plus złoto z jej przedziału. |
Skrzynia Mix od środka
Tabela Mix losuje najpierw kategorię — runy ≈35% · pasywne ≈47% · artefakty ≈14% · infuzje ≈4% — a potem konkretny przedmiot według wagi. Oprócz zawartości, każde otwarcie upuszcza 4–24 złota i 0–5 Mithrilu (zwykle 0–2), a bardzo rzadko Żeton przerzutu.
Skrzynia hazardowa
Gra się w orła i reszkę: w 50% przypadków wypada łup ze skrzyni Mix z +0,6 Szczęścia; w pozostałych rzuca na ciebie hordę 10 + 1 na fazę (maksymalnie 16) wylosowaną z tabeli spawnu.
Skrzynie, których nie ma na ziemi
- Boss fazy upuszcza 2 Legendarnych skrzyń przy śmierci.
- Miniboss upuszcza skrzynię: gwarantowaną za pierwszym razem w fazie, 70% przy kolejnych i ≈14% podczas overtime'u.
- Każdy ukończony ołtarz wyzwania przyznaje skrzynię Mix.
Ołtarze wyzwania
Aktywuj go i wytrzymaj 30 sekund wewnątrz strefy (promień 7 m). Postęp pauzuje się, gdy wyjdziesz, i anuluje się dopiero, gdy oddalisz się o ponad 40 m. Przez cały czas trwania ołtarz dodaje dodatkowe fale wrogów co 2,5 s (3 na falę), losowane z tabeli spawnu z pominięciem fazy i przechylone w stronę niebezpiecznych typów z późnych faz. Po ukończeniu: skrzynia Mix, a ołtarz zostaje zużyty.

Zweryfikowano z wersją gry v0.8.4.