Skrzynie i ołtarze
Siedem typów skrzyń,ich zawartość i zasady działania ołtarzy wyzwania, w v0.9.16.
Siedem typów skrzyń
Pozycje skrzyń na każdej mapie są stałe, ale typ każdej pozycji jest losowany od nowa w każdej rozgrywce według tych proporcji — z wyjątkiem kilku znaczników z ustalonym typem (dwie Legendarne skrzynie w kałużach siarki Skażonej Pustyni i kilka w lochach). Siódma, skrzynia artefaktu, nigdy nie bierze udziału w tym losowaniu: pojawia się tylko w miejscach ustawionych ręcznie. Skrzynie pojawiają się ponownie po awansie fazy:
| Typ | Udział | Co daje |
|---|---|---|
| Losowanie z tabeli Mix: zawartość + złoto + trochę Mithrilu. | ||
| Orzeł czy reszka: łup z dodatkowym Szczęściem albo horda w zamian. | ||
| Nagroda dokładnie z jej rzadkości, plus złoto z jej przedziału. | ||
| Nagroda dokładnie z jej rzadkości, plus złoto z jej przedziału. | ||
| Nagroda dokładnie z jej rzadkości, plus złoto z jej przedziału. | ||
| Nagroda dokładnie z jej rzadkości, plus złoto z jej przedziału. | ||
| Zawsze artefakt; jeśli żaden nie jest dla ciebie dostępny, przedmiot pasywny. |
Skrzynia artefaktu (od v0.9.13) to nieco większa skrzynia Mix z zielonym „?”. Zawsze daje jeden artefakt: najpierw rzadkość losuje się z wagami artefaktów —zwykły 50 · niezwykły 30 · rzadki 15 · legendarny 5—, tylko spośród rzadkości, w których jeszcze jakiś ci został, a potem jeden losowy artefakt tej rzadkości. Jeśli nie masz już żadnego dostępnego artefaktu (wszystkie 10 miejsc zajęte i wszystkie na maksimum), daje Rzadki lub Legendarny przedmiot pasywny; jeśli i tego brak, dowolny przedmiot pasywny; a jeśli i tego brak, samo złoto (30–60). Dziś są dwie, obie w Krasnoludzkim Lochu: za pagodą obozu strażników w fazie 1 i przy drzwiach południowego mostu w fazie 2.
Skrzynia Mix od środka
Tabela Mix losuje najpierw kategorię — runy ≈33% · pasywne ≈45% · artefakty ≈18% · infuzje ≈4% — a potem konkretny przedmiot według wagi. Oprócz zawartości, każde otwarcie upuszcza 4–24 złota i 0–5 Mithrilu (zwykle 0–2), a bardzo rzadko Żeton przerzutu.
Skrzynia hazardowa
Gra się w orła i reszkę: w 50% przypadków wypada łup ze skrzyni Mix z +0,6 Szczęścia; w pozostałych rzuca na ciebie hordę 10 + 1 na fazę (maksymalnie 16) wylosowaną z tabeli spawnu.
Skrzynie, których nie ma na ziemi
- Każdy boss —fazy albo lochu— upuszcza 2 Legendarnych skrzyń przy śmierci i płaci 25 Mithrilu.
- Miniboss upuszcza skrzynię: gwarantowaną za pierwszym razem w fazie, 70% przy kolejnych i ≈14% podczas overtime'u.
- Każdy ukończony ołtarz wyzwania przyznaje skrzynię Mix.
Ołtarze wyzwania
Aktywuj go i wytrzymaj 30 sekund wewnątrz strefy (promień 7 m). Postęp pauzuje się, gdy wyjdziesz, i anuluje się dopiero, gdy oddalisz się o ponad 40 m. Przez cały czas trwania ołtarz dodaje dodatkowe fale wrogów co 2,5 s (3 na falę), losowane z tabeli spawnu z pominięciem fazy i przechylone w stronę niebezpiecznych typów z późnych faz. Po ukończeniu: skrzynia Mix, a ołtarz zostaje zużyty.

Zweryfikowano z wersją gry v0.9.16.