Ekonomia złota i Mithrilu
Skąd bierze się która waluta, na co ją wydawać i co przetrwa śmierć.
Dwie waluty, dwa życia
Złoto istnieje tylko w obrębie runu: upuszczają je wrogowie i skrzynie, pobiera je kupiec, i umiera razem z tobą. Mithril działa odwrotnie: gromadzi się podczas runu i w całości trafia na konto po jego zakończeniu — czy zginiesz, czy zrezygnujesz — by wydać go w Kuźni między jednym runem a drugim.
Skąd bierze się złoto
| Wrogowie | Od 2 (zwykli) do 15 (bossowie) za zabicie — spada na ziemię, trzeba je podnieść |
| Skrzynie Mix | 4–24 za otwarcie, oprócz zawartości |
| Skrzynie według rzadkości | Zwykła 8–18 · Niezwykła 12–25 · Rzadka 18–35 · Legendarna 30–60 |
| Aptekarz | 300 za oddanie jego misji |
Skąd bierze się Mithril
| Skrzynie Mix | 0–5 za otwarcie (zwykle 0–2): otwieranie wielu skrzyń to stałe źródło |
| Aptekarz | 50 za oddaną misję |
Mithril zdobyty podczas runu trafia na konto po jego zakończeniu, bez względu na wszystko: śmierć nie zabiera ci nic z tego, co wydobyłeś.
Na co go wydawać
Złoto — u kupca, gdzie losowe rabaty nigdy nie schodzą poniżej 25 % ceny — i im szybciej, tym lepiej, bo nie przechodzi do kolejnego runu. Mithril — w Kuźnia: na węzły twojej rasy i Ulepszenia Globalne; zresetowanie gałęzi zwraca jej Mithril (kosztuje to trochę), a zwrot Ulepszeń Globalnych kosztuje 25 za jedno albo 100 za wszystkie.
Poradnik zweryfikowany z wersją gry v0.8.4.