Economia di oro e Mithril
Quale moneta arriva da dove, in cosa spenderla e cosa sopravvive alla morte.
Due monete, due vite
L'oro vive dentro la run: lo lasciano cadere nemici e forzieri, lo incassa il mercante, e muore con te. Il Mithril è l'opposto: si accumula durante la run e viene accreditato per intero alla fine — che tu muoia o abbandoni — per spenderlo nella Forgia tra una run e l'altra.
Da dove arriva l'oro
| Nemici | Da 1 a 15 per uccisione secondo il tipo — cade a terra, va raccolto |
| Forzieri Mix | 4–24 per apertura, oltre al contenuto |
| Forzieri di rarità | Comune 8–18 · Non comune 12–25 · Raro 18–35 · Leggendario 30–60 |
| Speziale | 300 alla consegna della sua missione |
Da dove arriva il Mithril
| All'inizio | 550 in regalo, una tantum, nel gioco completo: giusto quanto basta per completare i tuoi primi 2 rami nella Forgia |
| Forzieri Mix | 0–5 per apertura (di solito 0–2): aprire molti forzieri è la fonte costante |
| Speziale | 50 per missione consegnata |
| Ogni boss | 25 alla sua uccisione —di fase o di sotterraneo—, oltre ai suoi 2 forzieri Leggendari |
Il Mithril guadagnato nella run viene accreditato alla fine, qualunque cosa succeda: morire non toglie nulla di quello che hai estratto.
In cosa spenderlo
L'oro, dal mercante — con sconti casuali che non scendono mai sotto il 25 % del prezzo — e prima è meglio è, perché non passa alla run successiva e i prezzi salgono del 100% per fase (anche nelle fasi del Sotterraneo Nanico, fino a ×4 nella sua fase 4): ciò che costa 25 nella fase 1 vale 50 nella 2 e 75 nella 3 (anche ri-estrarre le offerte, da 20 a 40 e 60). Comprare presto rende il doppio che tenere l'oro da parte.
Il Mithril, nella Forgia. La prima cosa è completare 2 rami di un personaggio: senza questo non puoi iniziare nessuna partita né comprare Potenziamenti globali, e fino a quel momento il gioco completo ti lascia comprare solo nei rami incompiuti della razza già iniziata. Dopo, i nodi della tua razza e i Potenziamenti globali. Azzerare un ramo restituisce il suo Mithril e costa 35 (l'intero albero, 50) —gratis se, dopo l'azzeramento, nessun personaggio resta con 2 rami completi—, e restituire i Potenziamenti globali costa 25 per uno o 100 per tutti.
Guida verificata con la versione v0.9.16 del gioco.