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Economia di oro e Mithril

Quale moneta arriva da dove, in cosa spenderla e cosa sopravvive alla morte.

Due monete, due vite

L'oro vive dentro la run: lo lasciano cadere nemici e forzieri, lo incassa il mercante, e muore con te. Il Mithril è l'opposto: si accumula durante la run e viene accreditato per intero alla fine — che tu muoia o abbandoni — per spenderlo nella Forgia tra una run e l'altra.

Da dove arriva l'oro

NemiciDa 2 (base) a 15 (boss) per uccisione — cade a terra, va raccolto
Forzieri Mix4–24 per apertura, oltre al contenuto
Forzieri di raritàComune 8–18 · Non comune 12–25 · Raro 18–35 · Leggendario 30–60
Speziale300 alla consegna della sua missione

Da dove arriva il Mithril

Forzieri Mix0–5 per apertura (di solito 0–2): aprire molti forzieri è la fonte costante
Speziale50 per missione consegnata

Il Mithril guadagnato nella run viene accreditato alla fine, qualunque cosa succeda: morire non toglie nulla di quello che hai estratto.

In cosa spenderlo

L'oro, dal mercante — con sconti casuali che non scendono mai sotto il 25 % del prezzo — e prima è meglio è, perché non passa alla run successiva. Il Mithril, nella Forgia: i nodi della tua razza e i Potenziamenti globali; azzerare un ramo restituisce il suo Mithril (costa un po'), e restituire i Potenziamenti globali costa 25 per uno o 100 per tutti.

AttenzioneSe la run è ormai segnata, brucia l'oro dal mercante prima di cadere: cura e mana contano anche come valore. Il Mithril, invece, non ha bisogno che tu faccia nulla — si accredita da solo.

Guida verificata con la versione v0.8.4 del gioco.