KharvalenWiki
v0.9.16
Italiano

Economia di oro e Mithril

Quale moneta arriva da dove, in cosa spenderla e cosa sopravvive alla morte.

Due monete, due vite

L'oro vive dentro la run: lo lasciano cadere nemici e forzieri, lo incassa il mercante, e muore con te. Il Mithril è l'opposto: si accumula durante la run e viene accreditato per intero alla fine — che tu muoia o abbandoni — per spenderlo nella Forgia tra una run e l'altra.

Da dove arriva l'oro

NemiciDa 1 a 15 per uccisione secondo il tipo — cade a terra, va raccolto
Forzieri Mix4–24 per apertura, oltre al contenuto
Forzieri di raritàComune 8–18 · Non comune 12–25 · Raro 18–35 · Leggendario 30–60
Speziale300 alla consegna della sua missione

Da dove arriva il Mithril

All'inizio550 in regalo, una tantum, nel gioco completo: giusto quanto basta per completare i tuoi primi 2 rami nella Forgia
Forzieri Mix0–5 per apertura (di solito 0–2): aprire molti forzieri è la fonte costante
Speziale50 per missione consegnata
Ogni boss25 alla sua uccisione —di fase o di sotterraneo—, oltre ai suoi 2 forzieri Leggendari

Il Mithril guadagnato nella run viene accreditato alla fine, qualunque cosa succeda: morire non toglie nulla di quello che hai estratto.

In cosa spenderlo

L'oro, dal mercante — con sconti casuali che non scendono mai sotto il 25 % del prezzo — e prima è meglio è, perché non passa alla run successiva e i prezzi salgono del 100% per fase (anche nelle fasi del Sotterraneo Nanico, fino a ×4 nella sua fase 4): ciò che costa 25 nella fase 1 vale 50 nella 2 e 75 nella 3 (anche ri-estrarre le offerte, da 20 a 40 e 60). Comprare presto rende il doppio che tenere l'oro da parte.

Il Mithril, nella Forgia. La prima cosa è completare 2 rami di un personaggio: senza questo non puoi iniziare nessuna partita né comprare Potenziamenti globali, e fino a quel momento il gioco completo ti lascia comprare solo nei rami incompiuti della razza già iniziata. Dopo, i nodi della tua razza e i Potenziamenti globali. Azzerare un ramo restituisce il suo Mithril e costa 35 (l'intero albero, 50) —gratis se, dopo l'azzeramento, nessun personaggio resta con 2 rami completi—, e restituire i Potenziamenti globali costa 25 per uno o 100 per tutti.

AttenzioneSe la run è ormai segnata, brucia l'oro dal mercante prima di cadere: cura e mana contano anche come valore. Il Mithril, invece, non ha bisogno che tu faccia nulla — si accredita da solo.

Guida verificata con la versione v0.9.16 del gioco.