Économie de l'or et du Mithril
Quelle monnaie vient d'où, dans quoi la dépenser, et ce qui survit à la mort.
Deux monnaies, deux vies
L'or vit à l'intérieur de la run : les ennemis et les coffres le lâchent, le marchand le prend, et il meurt avec toi. Le Mithril, c'est l'inverse : il s'accumule pendant la run et est intégralement crédité à la fin — que tu meures ou que tu abandonnes — pour le dépenser à la Forge entre les runs.
D'où vient l'or
| Ennemis | De 2 (basiques) à 15 (boss) par mort — tombe au sol, il faut le ramasser |
| Coffres Mix | 4–24 par ouverture, en plus du contenu |
| Coffres de rareté | Commun 8–18 · Peu commun 12–25 · Rare 18–35 · Légendaire 30–60 |
| Apothicaire | 300 en rendant sa mission |
D'où vient le Mithril
| Coffres Mix | 0–5 par ouverture (généralement 0–2) : ouvrir beaucoup de coffres est la source régulière |
| Apothicaire | 50 par mission rendue |
Le Mithril gagné pendant la run est crédité à la fin, quoi qu'il arrive : mourir ne t'enlève rien de ce que tu as miné.
Dans quoi le dépenser
L'or, chez le marchand — avec des remises aléatoires qui ne descendent jamais sous 25 % du prix — et le plus tôt sera le mieux, puisqu'il ne se reporte pas sur la run suivante. Le Mithril, à la Forge : les nœuds de ta race et les Améliorations globales ; réinitialiser une branche rembourse son Mithril (ça coûte un peu), et rendre des Améliorations globales coûte 25 pour une ou 100 pour toutes.
Guide vérifié avec la version v0.8.4 du jeu.