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v0.9.16
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Economía de oro y Mithril

Qué moneda sale de dónde, en qué gastarla y qué sobrevive a la muerte.

Dos monedas, dos vidas

El oro vive dentro de la run: lo sueltan los enemigos y los cofres, lo cobra el mercader, y muere contigo. El Mithril es lo contrario: se acumula durante la run y se ingresa entero al terminar — mueras o abandones — para gastarlo en la Forja entre partidas.

De dónde sale el oro

EnemigosDe 1 a 15 por muerte según el tipo — cae al suelo, hay que recogerlo
Cofres Mix4–24 por apertura, además del contenido
Cofres de rarezaComún 8–18 · Poco común 12–25 · Rara 18–35 · Legendaria 30–60
Boticario300 al entregar su misión

De dónde sale el Mithril

Al empezar550 de regalo, una sola vez, en el juego completo: lo justo para completar tus 2 primeras ramas en la Forja
Cofres Mix0–5 por apertura (normalmente 0–2): abrir muchos cofres es la fuente constante
Boticario50 por misión entregada
Cada jefe25 al matarlo —de fase o de mazmorra—, además de sus 2 cofres Legendarios

El Mithril de la run se ingresa al terminar, pase lo que pase: morir no te quita nada de lo minado.

En qué gastar

El oro, en el mercader — con descuentos aleatorios que nunca bajan del 25 % del precio — y cuanto antes mejor, porque no viaja a la siguiente run y porque los precios suben un 100 % por fase (también en las fases de la Mazmorra Enana, hasta ×4 en su fase 4): lo que en la fase 1 cuesta 25 vale 50 en la 2 y 75 en la 3 (repetir ofertas también, de 20 a 40 y 60). Comprar temprano rinde el doble que guardar el oro.

El Mithril, en la Forja. Lo primero es completar 2 ramas de un personaje: sin eso no se puede empezar ninguna partida ni comprar Mejoras Globales, y hasta entonces el juego completo solo deja comprar en las ramas sin terminar de la raza que hayas empezado. Después, los nodos de tu raza y las Mejoras Globales. Reiniciar una rama devuelve su Mithril y cuesta 35 (el árbol entero, 50) —gratis si tras reiniciar ningún personaje queda con 2 ramas completas—, y devolver Mejoras Globales cuesta 25 por una o 100 por todas.

OjoSi la run está sentenciada, quema el oro en el mercader antes de caer: curación y maná también cuentan como valor. El Mithril, en cambio, no necesita que hagas nada — se ingresa solo.

Guía contrastada con la v0.9.16 del juego.