Economía de oro y Mithril
Qué moneda sale de dónde, en qué gastarla y qué sobrevive a la muerte.
Dos monedas, dos vidas
El oro vive dentro de la run: lo sueltan los enemigos y los cofres, lo cobra el mercader, y muere contigo. El Mithril es lo contrario: se acumula durante la run y se ingresa entero al terminar — mueras o abandones — para gastarlo en la Forja entre partidas.
De dónde sale el oro
| Enemigos | De 1 a 15 por muerte según el tipo — cae al suelo, hay que recogerlo |
| Cofres Mix | 4–24 por apertura, además del contenido |
| Cofres de rareza | Común 8–18 · Poco común 12–25 · Rara 18–35 · Legendaria 30–60 |
| Boticario | 300 al entregar su misión |
De dónde sale el Mithril
| Cofres Mix | 0–5 por apertura (normalmente 0–2): abrir muchos cofres es la fuente constante |
| Boticario | 50 por misión entregada |
El Mithril de la run se ingresa al terminar, pase lo que pase: morir no te quita nada de lo minado.
En qué gastar
El oro, en el mercader — con descuentos aleatorios que nunca bajan del 25 % del precio — y cuanto antes mejor, porque no viaja a la siguiente run. El Mithril, en la Forja: los nodos de tu raza y las Mejoras Globales; reiniciar una rama devuelve su Mithril (cuesta un poco), y devolver Mejoras Globales cuesta 25 por una o 100 por todas.
Guía contrastada con la v0.8.4 del juego.