KharvalenWikiv0.8.4
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Economía de oro y Mithril

Qué moneda sale de dónde, en qué gastarla y qué sobrevive a la muerte.

Dos monedas, dos vidas

El oro vive dentro de la run: lo sueltan los enemigos y los cofres, lo cobra el mercader, y muere contigo. El Mithril es lo contrario: se acumula durante la run y se ingresa entero al terminar — mueras o abandones — para gastarlo en la Forja entre partidas.

De dónde sale el oro

EnemigosDe 1 a 15 por muerte según el tipo — cae al suelo, hay que recogerlo
Cofres Mix4–24 por apertura, además del contenido
Cofres de rarezaComún 8–18 · Poco común 12–25 · Rara 18–35 · Legendaria 30–60
Boticario300 al entregar su misión

De dónde sale el Mithril

Cofres Mix0–5 por apertura (normalmente 0–2): abrir muchos cofres es la fuente constante
Boticario50 por misión entregada

El Mithril de la run se ingresa al terminar, pase lo que pase: morir no te quita nada de lo minado.

En qué gastar

El oro, en el mercader — con descuentos aleatorios que nunca bajan del 25 % del precio — y cuanto antes mejor, porque no viaja a la siguiente run. El Mithril, en la Forja: los nodos de tu raza y las Mejoras Globales; reiniciar una rama devuelve su Mithril (cuesta un poco), y devolver Mejoras Globales cuesta 25 por una o 100 por todas.

OjoSi la run está sentenciada, quema el oro en el mercader antes de caer: curación y maná también cuentan como valor. El Mithril, en cambio, no necesita que hagas nada — se ingresa solo.

Guía contrastada con la v0.8.4 del juego.