NPCs del mapa
Mercader, Boticario y Herrero: qué ofrece cada uno, qué paga y cuántos hay por mapa, en la v0.8.4.
Cuántos hay y dónde
Cada mapa coloca sus NPCs en marcadores fijos, pero baraja qué NPC cae en cada marcador en cada partida. Al avanzar de fase se recolocan (y el mercader refresca sus ofertas):
| Mapa | Mercaderes | Boticarios | Herreros |
|---|---|---|---|
| Desierto de Kharvalen | 15 | 5 | 10 |
| Bosque verde | 8 | 3 | 5 |
| Desierto Corrupto | 8 | 3 | 5 |
| Marisma Pantanosa | 6 | 2 | 4 |
El Mercader
Vende 3 ofertas a la vez, sacadas de las 95 ofertas del juego con estos pesos de categoría: runas 35 · pasivos 30 · artefactos 15 · infusiones 10 · curación 8 · maná 7 · token 6. La rareza se sortea aparte, en dos pasos, y los precios llevan descuento aleatorio — nunca por debajo del 25 % del precio base.
El Token de repetición re-tira sus ofertas sin gastar oro.

El Boticario (misiones)
Es el NPC de misiones. Acepta su encargo — matar 150 + 50 × Fase de un enemigo concreto, sorteado por peso de spawn para que sea frecuente — y solo puede haber una misión activa a la vez.
Al entregarla eliges 1 de 3 artefactos (priorizando Rara o superior entre los elegibles) y cobras 50 de Mithril + 300 de oro. Cada boticario paga una sola vez, y el estado de la misión se reinicia al avanzar de fase.

El Herrero
Ofrece 3 cartas; cada carta es una mejora de arma elegible más una mejora de estadística aleatoria, y elegir aplica las dos. Un uso por herrero. Las mejoras de estadística posibles:
- +5 de daño base
- +5% de velocidad de movimiento
- +5% de velocidad de ataque
- +20 de vida máxima
- +15 de maná máximo
- +3% de probabilidad crítica
- +5 de armadura

Verificado contra la v0.8.4 del juego.