NPCs del mapa
Mercader, Boticario y Herrero: qué ofrece cada uno, qué paga y cuántos hay por mapa, en la v0.9.16.
Cuántos hay y dónde
Los mapas de Supervivencia reparten los sitios de sus NPCs al empezar la run y los mantienen fijos; las mazmorras usan sitios colocados a mano. En los dos casos, qué NPC cae en cada sitio se sortea en cada partida, y al avanzar de fase se recolocan (y el mercader refresca sus ofertas). La Mazmorra Enana tiene una fila por fase: cada fase es un escenario distinto con sus propios NPCs, y la fase 4 tiene un único mercader, siempre en el mismo sitio.
| Mapa | Mercaderes | Boticarios | Herreros |
|---|---|---|---|
| Desierto de Kharvalen | 15 | 5 | 10 |
| Bosque verde | 8 | 3 | 5 |
| Desierto Corrupto | 8 | 3 | 5 |
| Marisma Pantanosa | 6 | 2 | 4 |
| Mazmorra Helada Fantasma | 6 | 3 | 3 |
| Mazmorra Enana · fase 1 | 3 | 1 | 2 |
| Mazmorra Enana · fase 2 | 1 | 1 | 1 |
| Mazmorra Enana · fase 3 | 1 | 1 | 1 |
| Mazmorra Enana · fase 4 | 1 | 0 | 0 |
El Mercader
Vende 3 ofertas a la vez, sacadas de las 100 ofertas del juego con estos pesos de categoría: runas 35 · pasivos 30 · artefactos 15 · infusiones 10 · curación 8 · maná 7 · token 3. La rareza se sortea aparte, en dos pasos, y los precios llevan descuento aleatorio — nunca por debajo del 25 % del precio base.
El Token de repetición re-tira sus ofertas sin gastar oro.
Los precios suben un 100 % por fase. El precio que ves en esta wiki es el de la fase 1: el mismo objeto cuesta ×2 en la fase 2 y ×3 en la fase 3 (y sigue a ×3 durante el tiempo extra sin fin). Afecta a las tres cartas y también a repetir ofertas (20 → 40 → 60 de oro); el Token de repetición sigue siendo gratis. El descuento del Sello del Mercader se aplica después, sobre el precio ya subido, así que conserva su valor. En la Mazmorra Helada Fantasma (una sola fase) el precio es siempre el de la fase 1; en la Mazmorra Enana sube igual y sin tope: ×2, ×3 y ×4 en sus fases 2, 3 y 4 (el mercader de la fase 4 cobra el cuádruple).

El Boticario (misiones)
Es el NPC de misiones. Acepta su encargo — matar 150 + 50 × Fase de un enemigo concreto, sorteado por peso de spawn para que sea frecuente — y solo puede haber una misión activa a la vez.
Al entregarla eliges 1 de 3 artefactos (priorizando Rara o superior entre los elegibles; si ya no queda ningún artefacto elegible —los 10 huecos llenos y al máximo— las cartas se rellenan con objetos pasivos Raros o Legendarios) y cobras 50 de Mithril + 300 de oro. Cada boticario paga una sola vez, y el estado de la misión se reinicia al avanzar de fase (también en cada fase de la Mazmorra Enana, que trae sus propios boticarios).

El Herrero
Ofrece 3 cartas; cada carta es una mejora de arma elegible más una mejora de estadística aleatoria, y elegir aplica las dos. Un uso por herrero. Si a tu set no le queda ninguna mejora de arma, la carta pasa a ser solo la mejora de estadística (con el icono de la Mejora Global equivalente), y el herrero respeta tus destierros: una familia de runa desterrada retira también su estadística. Las mejoras de estadística posibles:
- +5 de daño base
- +5% de velocidad de movimiento
- +5% de velocidad de ataque
- +20 de vida máxima
- +15 de maná máximo
- +3% de probabilidad crítica
- +5 de armadura

Verificado contra la v0.9.16 del juego.