Mapa
Bosque verde

Cofres
24
Altares
8 de 10
Mercaderes
8
Boticarios
3
Herreros
5
Campamentos
8
Jefe de fase
Elfo Oscuro
Aparece en 8:00 · 7:00 · 5:00
Matarlo abre el portal de avance y suelta 2 cofres Legendarios.
Enemigos que aparecen
| Enemigo | Peso en la tabla | Desde fase | Grupo |
|---|---|---|---|
| Guerrero esqueleto | ≈32 % | 1 | 1–3 |
| Zombi | ≈15 % | 1 | 1–3 |
| Gul | ≈12 % | 1 | 2–5 |
| Goblin | ≈11 % | 1 | 2–5 |
| Orco | ≈9 % | 2 | 1–3 |
| Arquero esqueleto | ≈7 % | 1 | 1–3 |
| Mago esqueleto | ≈5 % | 2 | 1–2 |
| Trol | ≈5 % | 2 | 1–2 |
| Ogro | ≈3 % | 3 | 1 |
| Gólem | ≈2 % | 3 | 1 |
El minijefe también ronda este mapa, con uno de sus 9 aspectos.
Reloj de fase
| Fase | Dura | Boss aparece |
|---|---|---|
| Fase 1 | 10:00 | 8:00 |
| Fase 2 | 8:30 | 7:00 |
| Fase 3 | 6:00 | 5:00 |
El portal se abre al agotarse el reloj (y con el boss muerto). Las fases se acortan al avanzar: cada tope global —8:30 en la fase 2, 6:00 en la 3— se aplica desde su fase en adelante y manda el más corto, así que un mapa con un reloj propio más breve conserva el suyo.
Presión de la horda
| Fase | Tope de vivos | Intervalo de spawn | Tanda |
|---|---|---|---|
| Fase 1 | 80 | 2,5 s | 3–6 |
| Fase 2 | 150 | 1,9 s | 5–10 |
| Fase 3 | 210 | 1,6 s | 7–14 |
La fila de la fase 3 sigue mandando durante el tiempo extra: a partir de ahí la presión ya no crece por tabla, solo por dificultad.