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Elfo Oscuro
Jefe de fase

Elfo Oscuro

Bosque verde·Fácil·Aparece en 8:00 · 7:00 · 5:00

El jefe de fase de Bosque verde. Aparece cuando queda el último tramo de la fase —2 minutos en una fase de 10, 1:30 en una de 8:30 y 1 en una de 6—, espera dormido junto al portal y despierta con su entrada en cuanto te acercas. Matarlo paga 25 de Mithril y deja el portal listo para cuando se agote el reloj de la fase.

No usa el patrón genérico de la horda: su propio cerebro elige cada ataque según la distancia y la posición, con recargas por ataque y sin repetir el mismo dos veces seguidas.

Vida base
6000
Daño base de sus ataques
15
Velocidad (acercarse · retroceder · lateral)
3,2 · 3,6 · 2,7
OjoLa vida de la tabla es solo la base. La vida real es 6000 × la dificultad viva del momento en que aparece × un factor por fase (×20 en la fase 1, ×50 en la 2 y ×100 en la 3), y se congela al aparecer: cuanto más tarde llegues, con más vida se presenta. Ejemplos: en la fase 1 con dificultad 1,5 sale con 180.000; en la fase 3 con dificultad 3,2, con 1.920.000. No tiene tope. El multiplicador propio de Bosque verde es ×1.

Ataques

AtaqueAvisoDañoAlcanceRecargaCómo esquivarlo
Disparo rápidoSin aviso×126 m2,2 sUna flecha rápida; la dirección se fija un instante antes de disparar. Un paso lateral en ese momento basta.
Ráfaga tripleSin aviso×0,9 ×36–22 m5 sTres flechas seguidas, cada una apuntada a donde estás en ese momento: no dejes de moverte de lado.
Andanada sombríaCuña×0,8 ×55–22 m6 sUn abanico de cinco flechas (siete en furia) que marca una cuña: sal por el borde.
Flecha del VacíoFranja×36–34 m7 sCarga una flecha que lo atraviesa todo: una línea de mira te sigue y luego se fija en una franja. Sal de la franja: pega fuerte.
Lluvia de sombrasUn círculo por jugador×27–34 m · r 4,5 m10 sUn círculo bajo cada jugador (uno más en furia) donde cae una lluvia de flechas: sal antes de que se llene.
Paso sombríoSin aviso×1,24,8 m · ±60°6 sSi te acercas demasiado, da una patada en cono y desaparece para reaparecer lejos. No lo persigas a ciegas.

Daño de cada ataque = 15 (su daño base) × la dificultad viva × el multiplicador de la tabla, y más en furia. Alcance y recarga son los valores del jefe en el juego. Aturdimiento y Choque le impiden empezar un ataque, y Hielo estira su cadencia: ver Estados alterados.

Leer los ataques de los jefes

Furia

Por debajo del 50 % de vida entra en furia, una sola vez: daño ×1,15 y cadencia y recargas ×0,8; sus cargas se acortan (×0,85).

Andanada de siete flechas, un círculo más de Lluvia de sombras y cargas más rápidas.

Entrada

Clava una flecha a sus pies con un estallido de sombra.

Muerte

Retrocede tambaleándose y cae de espaldas; el arco queda a su lado. Tras 2,75 s tendido se disuelve en 2 s entre humo de sombras.

Todo lo que da llega en el instante del golpe final, sin esperar a la caída: 25 de Mithril, 2 cofres Legendarios que aparecen junto al cuerpo y el portal marcado, que podrás usar en cuanto se agote el reloj de la fase. Un único cartel lo anuncia cuando el cuerpo toca el suelo.

Al morir, sus ataques que siguen en el aire se deshacen sin hacer daño y sus avisos del suelo se apagan. En cooperativo, todos los jugadores ven la misma caída en el mismo sitio.

Vídeo

Pelea grabada en el juego, de la entrada a la muerte. Pulsa un momento de la lista para saltar a él.

Comportamiento

Patrón6 ataques propios, furia y entrada
EmpujeInmune
Estados que aplicaNinguno

Recompensas

Experiencia80
Oro15
Puntuación1000
Cofres al morir2 × Legendario
AdemásAbre el portal de avance de fase

Dónde aparece

Bosque verdeFácilCada mapa de Supervivencia tiene su propio jefe de fase.