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어둠의 엘프
페이즈 보스

어둠의 엘프

푸른 숲·쉬움·8:00 · 7:00 · 5:00에 등장

푸른 숲의 페이즈 보스. 페이즈의 마지막 구간에 등장합니다—10분짜리 페이즈는 2분, 8분 30초짜리는 1분 30초, 6분짜리는 1분이 남았을 때—포털 옆에서 잠든 채 기다리다가 당신이 다가가면 등장 동작과 함께 깨어납니다. 처치하면 미스릴 25을 지급하고, 페이즈 시계가 다 되면 바로 사용할 수 있도록 포털을 준비시킵니다.

일반 무리의 패턴을 따르지 않습니다: 거리와 위치에 따라 자신만의 판단으로 공격을 고르며, 공격마다 쿨다운이 있고 같은 공격을 두 번 연속 쓰지 않습니다.

기본 생명력
6,000
공격의 기본 피해
15
속도 (접근 · 후퇴 · 측면 이동)
3.2 · 3.6 · 2.7
주의표의 생명력은 기본값일 뿐입니다. 실제 생명력은 등장 시점의 실시간 난이도 × 6,000 × 페이즈별 배율(1페이즈 ×20, 2페이즈 ×50, 3페이즈 ×100)이며 등장과 동시에 고정됩니다. 늦게 도달할수록 더 단단해집니다. 예: 1페이즈에서 난이도 1.5이면 180,000, 3페이즈에서 난이도 3.2이면 1,920,000로 등장합니다. 상한은 없습니다. 푸른 숲 고유 배율은 ×1입니다.

공격

공격경고피해사거리쿨다운회피 방법
빠른 사격경고 없음×126 m2.2 s빠른 화살입니다; 방향은 발사 직전에 고정됩니다. 그 순간 한 번의 측면 이동으로 충분합니다.
삼중 사격경고 없음×0.9 ×36–22 m5 s연속으로 세 발, 각각 그 순간 당신의 위치를 조준합니다: 계속 옆으로 움직이세요.
그림자 일제 사격쐐기꼴×0.8 ×55–22 m6 s쐐기꼴로 표시된 다섯 발(분노 시 일곱 발)의 화살 부채꼴입니다: 가장자리로 빠져나가세요.
공허의 화살직선 띠×36–34 m7 s모든 것을 관통하는 화살을 준비합니다: 조준선이 당신을 따라오다가 띠로 고정됩니다. 띠에서 벗어나세요: 세게 맞습니다.
그림자 비플레이어마다 원 하나씩×27–34 m · r 4.5 m10 s각 플레이어 아래(분노 시 하나 더)에 화살 비가 내리는 원입니다: 차기 전에 벗어나세요.
그림자 걸음경고 없음×1.24.8 m · ±60°6 s너무 가까워지면 원뿔형으로 발차기를 하고 사라져 멀리서 다시 나타납니다. 무작정 쫓지 마세요.

각 공격의 피해 = 15(기본 피해) × 실시간 난이도 × 표의 배율이며, 분노 상태에서는 더 커집니다. 사거리와 쿨다운은 게임 내 보스의 실제 값입니다. 기절과 감전은 공격 시작을 막고, 한기는 공격 속도를 늦춥니다: 상태 이상 참고.

보스 공격 읽기

분노

생명력이 50% 아래로 내려가면 단 한 번 분노 상태에 들어갑니다: 피해 ×1.15, 공격 속도와 쿨다운 ×0.8; 준비 동작이 짧아집니다(×0.85).

일곱 발의 화살 일제 사격, 그림자 비 원이 하나 늘고, 더 빠른 조준.

등장

그림자 폭발과 함께 발밑 바닥에 화살을 쏩니다.

죽음

뒤로 비틀거리다가 등을 대고 쓰러지며, 활이 옆에 떨어집니다. 2.75초간 바닥에 있다가 2초에 걸쳐 그림자 연기 속으로 흩어집니다.

쓰러지길 기다릴 필요 없이, 마지막 타격의 순간에 모든 보상이 지급됩니다: 미스릴 25, 시신 옆에 나타나는 전설 상자 2개, 그리고 표시된 포털—페이즈 시계가 다 되면 바로 사용할 수 있습니다. 시신이 땅에 닿는 순간 단 하나의 배너가 이를 알립니다.

죽으면 공중에 남아 있던 공격은 피해 없이 사라지고, 바닥의 경고도 꺼집니다. 협동 플레이에서는 모든 플레이어가 같은 자리에서 같은 낙사 장면을 보게 됩니다.

영상

등장부터 죽음까지, 게임에서 녹화한 전투 영상입니다. 목록에서 순간을 클릭하면 그 지점으로 이동합니다.

행동

패턴고유 공격 6개, 분노 상태, 등장 동작
넉백면역
부여하는 상태없음

보상

경험치80
골드15
점수1,000
처치 시 상자전설 ×2
추가로페이즈 전진 포털을 엽니다

등장 위치

푸른 숲쉬움각 서바이벌 맵마다 고유한 페이즈 보스가 있습니다.