Elfo Oscuro
Il boss di fase di Foresta Verde. Appare nell'ultimo tratto della fase — 2 minuti in una fase da 10, 1:30 in una da 8:30 e 1 minuto in una da 6 —, aspetta dormendo vicino al portale e si sveglia con la sua entrata non appena ti avvicini. Ucciderlo paga 25 di Mithril e lascia il portale pronto per quando l'orologio della fase si esaurisce.
Non usa lo schema generico dell'orda: il suo cervello sceglie ogni attacco in base a distanza e posizione, con ricariche per attacco e senza mai ripetere lo stesso due volte di fila.
Attacchi
| Attacco | Avviso | Danno | Portata | Ricarica | Come schivarlo |
|---|---|---|---|---|---|
| Tiro rapido | Nessun avviso | ×1 | 26 m | 2,2 s | Una freccia rapida; la direzione si fissa un istante prima di tirare. Un passo laterale in quel momento basta. |
| Raffica tripla | Nessun avviso | ×0,9 ×3 | 6–22 m | 5 s | Tre frecce di fila, ognuna puntata dove sei in quel momento: non smettere di muoverti di lato. |
| Raffica d'ombra | Cuneo | ×0,8 ×5 | 5–22 m | 6 s | Un ventaglio di cinque frecce (sette in furia) che segna un cuneo: esci dal margine. |
| Freccia del Vuoto | Striscia | ×3 | 6–34 m | 7 s | Carica una freccia che attraversa tutto: una linea di mira ti segue e poi si fissa in una striscia. Esci dalla striscia: colpisce forte. |
| Pioggia d'ombra | Un cerchio per giocatore | ×2 | 7–34 m · r 4,5 m | 10 s | Un cerchio sotto ogni giocatore (uno in più in furia) dove cade una pioggia di frecce: esci prima che si riempia. |
| Passo d'ombra | Nessun avviso | ×1,2 | 4,8 m · ±60° | 6 s | Se ti avvicini troppo, dà un calcio a cono e scompare per riapparire lontano. Non seguirlo ciecamente. |
Danno di ogni attacco = 15 (il suo danno base) × la difficoltà viva × il moltiplicatore della tabella, e più in furia. Portata e ricarica sono i valori del boss nel gioco. Stordimento e Shock gli impediscono di iniziare un attacco, e Gelo allunga la sua cadenza: vedi Stati alterati.
Furia
Sotto il 50% di vita entra in furia, una sola volta: danno ×1,15 e cadenza e ricariche ×0,8; le sue cariche si accorciano (×0,85).
Raffica di sette frecce, un cerchio in più di Pioggia d'ombra e cariche più rapide.
Entrata
Pianta una freccia ai suoi piedi con un'esplosione d'ombra.
Morte
Retrocede vacillando e cade sulla schiena; l'arco resta al suo fianco. Dopo 2,75 s a terra si dissolve in 2 s tra fumo d'ombra.
Tutto ciò che dà arriva nell'istante del colpo finale, senza aspettare la caduta: 25 di Mithril, 2 forzieri Leggendari che appaiono accanto al corpo e il portale segnato sulla mappa, che potrai usare non appena l'orologio della fase si esaurisce. Un unico cartello lo annuncia quando il corpo tocca il suolo.
Alla sua morte, i suoi attacchi ancora in volo si dissolvono senza infliggere danno e i suoi avvisi al suolo si spengono. In cooperativa, tutti i giocatori vedono la stessa caduta nello stesso punto.
Video
Combattimento registrato nel gioco, dall'entrata alla morte. Clicca un momento della lista per saltarci.
Comportamento
| Schema | 6 attacchi propri, una furia e un'entrata |
| Spinta | Immune |
| Stati applicati | Nessuno |
Ricompense
| Esperienza | 80 |
| Oro | 15 |
| Punteggio | 1000 |
| Forzieri alla morte | 2 × Leggendario |
| Inoltre | Apre il portale di avanzamento di fase |