Dunkelelf
Der Phasenboss von Grüner Wald. Er erscheint im letzten Abschnitt der Phase — 2 Minuten in einer 10-Minuten-Phase, 1:30 in einer 8:30-Phase und 1 Minute in einer 6-Minuten-Phase —, wartet schlafend neben dem Portal und erwacht mit seinem Auftritt, sobald du dich näherst. Ihn zu töten zahlt 25 Mithril und macht das Portal bereit für den Moment, in dem die Phasenuhr abläuft.
Er folgt nicht dem generischen Muster der Horde: Sein eigenes Verhalten wählt jeden Angriff nach Distanz und Position, mit Abklingzeiten je Angriff und ohne denselben zweimal in Folge zu wiederholen.
Angriffe
| Angriff | Ankündigung | Schaden | Reichweite | Abklingzeit | Wie man ihm ausweicht |
|---|---|---|---|---|---|
| Schnellschuss | Keine Ankündigung | ×1 | 26 m | 2,2 s | Ein schneller Pfeil; die Richtung fixiert sich einen Augenblick vor dem Abschuss. Ein Seitenschritt in diesem Moment reicht. |
| Dreifachsalve | Keine Ankündigung | ×0,9 ×3 | 6–22 m | 5 s | Drei Pfeile in Folge, jeder auf deinen Standort in diesem Moment gerichtet: Hör nicht auf, dich seitwärts zu bewegen. |
| Schattensalve | Keil | ×0,8 ×5 | 5–22 m | 6 s | Ein Fächer aus fünf Pfeilen (sieben in der Wutphase), der einen Keil markiert: Verlasse ihn über den Rand. |
| Pfeil der Leere | Streifen | ×3 | 6–34 m | 7 s | Er lädt einen Pfeil auf, der alles durchbohrt: Eine Ziellinie folgt dir und fixiert sich dann zu einem Streifen. Verlasse den Streifen: Er schlägt hart zu. |
| Schattenregen | Ein Kreis pro Spieler | ×2 | 7–34 m · r 4,5 m | 10 s | Ein Kreis unter jedem Spieler (einer mehr in der Wutphase), in dem ein Pfeilregen fällt: Verlasse ihn, bevor er sich füllt. |
| Schattenschritt | Keine Ankündigung | ×1,2 | 4,8 m · ±60° | 6 s | Kommst du zu nah, tritt er kegelförmig zu und verschwindet, um weit weg wieder aufzutauchen. Verfolge ihn nicht blind. |
Schaden je Angriff = 15 (sein Grundschaden) × die lebendige Schwierigkeit × der Multiplikator der Tabelle, und mehr in der Wutphase. Reichweite und Abklingzeit sind die Werte des Bosses im Spiel. Betäubung und Schock hindern ihn daran, einen Angriff zu beginnen, und Frost streckt seine Kadenz: siehe Statuseffekte.
Wutphase
Unter 50 % Leben verfällt er einmalig in eine Wutphase: Schaden ×1,15 sowie Kadenz und Abklingzeiten ×0,8; seine Aufladungen verkürzen sich (×0,85).
Eine Salve von sieben Pfeilen, ein weiterer Kreis Schattenregen und schnellere Aufladungen.
Erscheinen
Er schießt einen Pfeil zu seinen Füßen mit einem Schattenausbruch.
Tod
Er taumelt zurück und fällt auf den Rücken; der Bogen bleibt neben ihm liegen. Nach 2,75 s am Boden löst er sich über 2 s in Schattenrauch auf.
Alles, was er gibt, kommt im Augenblick des Todesstoßes, ohne auf den Fall zu warten: 25 Mithril, 2 Legendäre Truhen, die neben dem Körper erscheinen, und das markierte Portal, das du benutzen kannst, sobald die Phasenuhr abläuft. Ein einziges Banner kündigt es an, wenn der Körper den Boden berührt.
Beim Tod lösen sich seine noch in der Luft befindlichen Angriffe auf, ohne Schaden zu verursachen, und seine Bodenmarkierungen verschwinden. Im Koop sehen alle Spieler denselben Fall am selben Ort.
Video
Im Spiel aufgezeichneter Kampf, vom Erscheinen bis zum Tod. Klick auf einen Moment der Liste, um dorthin zu springen.
Verhalten
| Muster | 6 eigene Angriffe, eine Wutphase und ein Erscheinen |
| Rückstoß | Immun |
| Verursachte Zustände | Keine |
Belohnungen
| Erfahrung | 80 |
| Gold | 15 |
| Punkte | 1.000 |
| Truhen beim Tod | 2 × Legendär |
| Außerdem | Öffnet das Phasenportal |