KharvalenWiki
v0.9.16
Türkçe
Karanlık Elf
Evre patronu

Karanlık Elf

Yeşil Orman·Kolay·8:00 · 7:00 · 5:00 anında belirir

Yeşil Orman haritasının evre patronu. Evrenin son diliminde belirir — 10 dakikalık bir evrede 2 dakika kala, 8:30'luk bir evrede 1:30 kala, 6 dakikalık bir evrede 1 dakika kala —, portalın yanında uyuyarak bekler ve yaklaştığında girişiyle uyanır. Onu öldürmek 25 Mithril kazandırır, evre saati tükendiğinde portalı hazır hâle getirir.

Sürünün genel örüntüsünü kullanmaz: kendi beyni her saldırıyı mesafeye ve konuma göre seçer, saldırı başına bekleme süreleriyle ve arka arkaya aynısını asla tekrarlamadan.

Taban can
6.000
Saldırılarının taban hasarı
15
Hız (yaklaşma · geri çekilme · yan hareket)
3,2 · 3,6 · 2,7
DikkatTablodaki can yalnızca tabandır. Gerçek can, belirdiği andaki canlı zorluk × 6.000 × evre başına bir çarpan (evre 1'de ×20, evre 2'de ×50 ve evre 3'te ×100) olur ve belirdiği anda donar: ne kadar geç ulaşırsan o kadar besili gelir. Örnekler: evre 1'de 1,5 zorlukta 180.000 canla, evre 3'te 3,2 zorlukta 1.920.000 canla belirir. Tavanı yoktur. Yeşil Orman haritasının kendi çarpanı ×1.

Saldırılar

SaldırıUyarıHasarMenzilBekleme süresiNasıl kaçınılır
Hızlı AtışUyarı yok×126 m2,2 sHızlı bir ok; yön atmadan bir an önce sabitlenir. O anda bir yana adım yeterlidir.
Üçlü PatlamaUyarı yok×0,9 ×36–22 m5 sArt arda üç ok, her biri o anda olduğun yeri hedefler: yana hareket etmeyi kesme.
Gölge YaylımıKama×0,8 ×55–22 m6 sBir kamayla işaretlenmiş beş oklu bir yelpaze (furide yedi): kenardan çık.
Boşluk OkuŞerit×36–34 m7 sHer şeyi delen bir ok yükler: bir görüş hattı seni takip eder, sonra bir şeride sabitlenir. Şeritten çık: sert vurur.
Gölge YağmuruOyuncu başına bir çember×27–34 m · r 4,5 m10 sHer oyuncunun altında (furide bir tane daha) ok yağmurunun düştüğü bir çember: dolmadan önce çık.
Gölge AdımıUyarı yok×1,24,8 m · ±60°6 sÇok yaklaşırsan, konide tekme atar ve kaybolup uzakta yeniden belirir. Onu gözü kapalı kovalama.

Her saldırının hasarı = 15 (taban hasarı) × canlı zorluk × tablodaki çarpan, furide daha fazla. Menzil ve bekleme süresi bossun oyundaki değerleridir. Sersemletme ve Şok bir saldırı başlatmasını önler, Üşütme ise tempoyu uzatır: bkz. Durum etkileri.

Patron saldırılarını okumak

Furi

%%50 canın altında bir kez furiye girer: hasar ×1,15, tempo ve bekleme süreleri ×0,8; yüklemeleri kısalır (×0,85).

Yedi oklu bir yaylım, bir Gölge Yağmuru çemberi daha ve daha hızlı çekişler.

Giriş

Bir gölge patlamasıyla ayaklarının dibindeki toprağa bir ok bırakır.

Ölüm

Geriye doğru sendeler ve sırt üstü düşer; yayı yanına iner. Yerde 2,75 s kaldıktan sonra 2 s içinde gölge dumanında dağılır.

Verdiği her şey, düşüşü beklemeden, ölümcül darbe anında ulaşır: 25 Mithril, cesedin yanında beliren 2 Efsanevi sandık ve haritada işaretlenen, evre saati tükendiğinde kullanabileceğin portal. Ceset yere değdiğinde tek bir afiş bunu duyurur.

Öldüğünde havada kalan saldırıları hasar vermeden söner ve yerdeki uyarıları kaybolur. Kooperatifte her oyuncu aynı düşüşü aynı yerde görür.

Video

Girişten ölüme kadar oyunda kaydedilmiş savaş. Listeden bir ana atlamak için tıkla.

Davranış

Desen6 kendi saldırısı, bir furi ve bir giriş
İtilmeBağışık
Uyguladığı durumlarYok

Ödüller

Tecrübe80
Altın15
Puan1.000
Ölünce düşen sandıklar2 × Efsanevi
AyrıcaEvre ilerleme portalını açar

Nerede belirir

Yeşil OrmanKolayHer Hayatta Kalma haritasının kendi evre patronu vardır.