KharvalenWiki
v0.9.16
Türkçe

Patron saldırılarını okumak

Yerdeki her uyarının ne anlama geldiği, ne zaman hareket edileceği ve yedi patronun her birinin bilinmesi gerekenler.

Uyarıların dili

Patronlar rastgele saldırmaz: her birinin kendi saldırıları vardır, her darbeyi yükler ve, büyük olanlarda, yere bir uyarı çizer. Neredeyse hepsi bırakmadan hemen önce bir noktayı nişanlar ve sabitler: uyarı zaten çizildiğinde hareket etmek işe yarar; daha önce hareket etmek genellikle işe yaramaz, çünkü patron seni sabitleme anına kadar takip eder. Uyarının dolumu, darbeye ne kadar kaldığını gösterir.

UyarıNe olduğuNe yapılır
KamaPatronun önünde koni şeklinde bir vuruş.Bir yana çık ya da arkasına geç.
ÇemberDolan yuvarlak bir alan; dolunca vurur.Dolmadan önce çemberden çık.
ŞeritSabit genişlikte düz bir hat: hamleler, oklar, dalgalar.Geriye değil yana kaç.
Çember dizisiSabitlediği noktaya doğru sırayla ilerleyen patlamalar.Hattan çık.
Kovalayan çemberlerAyaklarının altında art arda beliren çemberler.Durma.
Oyuncu başına bir çemberHer oyuncunun altında bir çember.Hareket et; kooperatifte, ayrılın.
HalkaBir halka: önce halka vurur, sonra içi patlar.Belirdiği anda halkayı geç.
Uyarı yokHızlı combolar, tek oklar, tekmeler.Animasyonu oku ve mesafeni koru.

Furi ve giriş

Yedisi de canlarının yarısının altında bir kez furiye girer: daha sert vurur, daha sık saldırır, daha hızlı yükler ve repertuarında bir şeyi değiştirir (daha çok ok, daha çok patlama, çift halinde büyüler…). Altısının uyanınca bir giriş animasyonu vardır; Cüce Kralın Hayaleti'nde yoktur: belirdiği anda vurur.

Onları durduran statüler

Sersemletme ve Şok hiçbir patronun saldırı başlatmasına izin vermez; dört evre bossunda ayrıca, darbe henüz inmediyse yüklemekte oldukları saldırıyı da iptal eder (uyarı kaybolur ve hasar oluşmaz). Üşütme tempolarını uzatır. Hiçbir patron bağışık değildir; yalnız Azhakar, arenasında kimse olmadığı sürece onları reddeder.

Patron patron

PatronNeredeBilinmesi gereken
NekhtarKharvalen ÇölüBir şerit görürsen yana kaç: Çakal Hamlesi onun uzaktan vuruşudur.
Karanlık ElfYeşil OrmanHer zaman orta mesafede yana hareket et; ona yapışırsan, Gölge Adımı ile kaçar.
Yozlaşmış MistikYozlaşmış ÇölBir halka gördüğünde, merkez patlamadan önce onu dışa doğru geç.
Bataklık CadısıBataklık DiyarıGayzerlere ve sürüye karşı hareket etmeyi kesme; fraskılar ona doğru bir adımla önlenir.
Cüce Kralın HayaletiDonmuş Hayalet ZindanıOnu üst üste çok vurduysan Tepinme çemberinden çık; Kafa Kırıcı nereye ineceğini işaretler.
Cüce KralCüce Zindanı · Evre 2Hayaletiyle aynı savaşçı: yakından Tepinme'ye ve Kafa Kırıcı'nın nereyi işaretlediğine dikkat et.
Azhakar, Düşmüş TanrıCüce Zindanı · Evre 4Arenasında kal (aksi hâlde ona hiçbir şey yapamazsın) ve Hamle ile Ezici Sıçrayış'tan yana kaç.

Özel kurallar

  • Azhakar uzaktan avlanamaz: kimse arenasının merkezine 32 m içinde değilse, ona hiçbir şey işlemez. Ve hepiniz uzaklaşırsanız, ilgisini kaybeder ve canını yenilemeden yerine döner. Yürüyerek ulaşamayacağı bir sütuna ya da yüksek kayaya çıkmak da işe yaramaz: orada bağışıktır ve yerine döner.
  • Krallar uzun yakın dövüşü cezalandırır: Cüce Kral ve hayaleti, arka arkaya 10 doğrudan vuruş aldıklarında Tepinme'yi hazırlar (periyodik hasar sayılmaz).
  • Karanlık Elf köşeye sıkıştırılamaz: ona yapışırsan, tekme atar ve kaybolarak uzaktan yeniden belirir.
  • Yozlaşmış Mistik kaçar: yakın dövüşte bir nova bırakır ve uzağa teleport olur.
  • Cadı'nın sürüsü senden daha yavaştır: onunla yüzleşme, düz bir hatta koşarak onu geride bırak.
  • Bir kayaya çıkmak seni kurtarmaz: Hayatta Kalma patronları seni yukarı takip etmez, ama uzaktan saldırılarla (gayzerler, lanetler, oklar) karşılık verir.

Patron düştüğünde

Ölümcül darbe onu anında etkisiz bırakır: havada kalan saldırıları hasar vermeden söner, yerdeki uyarıları kaybolur ve, Cadı'nın durumunda, çağırdıkları onunla birlikte ölür. Sonra düşer —Cüce Kralın Hayaleti dizlerinde kalır ve parçalar hâlinde yükselir—, taşıyorsa silahını düşürür, birkaç saniye yerde kalır ve dağılır.

Verdiği her şey, düşüşü beklemeden, o aynı anda ulaşır: 25 Mithril ve cesedin yanında beliren 2 Efsanevi sandık. Hayatta Kalma'da portal işaretlenir ve evre saati tükendiğinde onu kullanabilirsin; zindanlarda çıkış (veya bir sonraki evreye açılan portal) hemen açılır. Ceset yere değdiğinde tek bir afiş bunu özetler, ve kooperatifte hepiniz aynı düşüşü aynı yerde görürsünüz.

Rehber, oyunun v0.9.16 sürümüyle karşılaştırıldı.