KharvalenWiki
v0.9.16
Русский
Тёмный Эльф
Босс фазы

Тёмный Эльф

Зелёный лес·Лёгкий·Появляется в 8:00 · 7:00 · 5:00

Босс фазы карты Зелёный лес. Он появляется в последнем отрезке фазы — за 2 минуты до конца 10-минутной фазы, за 1:30 в 8:30-минутной и за 1 минуту в 6-минутной, — ждёт, спя рядом с порталом, и пробуждается со своим появлением, как только вы приближаетесь. Убив его, вы получаете 25 Мифрила, а портал будет готов, когда истечёт время фазы.

Он не использует общий шаблон орды: собственный «мозг» выбирает каждую атаку по дистанции и позиции, у каждой атаки своя перезарядка, и одна и та же атака никогда не повторяется два раза подряд.

Базовое здоровье
6 000
Базовый урон его атак
15
Скорость (приближение · отступление · вбок)
3,2 · 3,6 · 2,7
ВниманиеЗдоровье в таблице — лишь база. Реальное здоровье = 6 000 × живая сложность на момент появления × множитель фазы (×20 в фазе 1, ×50 в фазе 2 и ×100 в фазе 3), и оно замораживается при спавне: чем позже вы добираетесь, тем толще он приходит. Примеры: в фазе 1 при сложности 1,5 он появляется с 180 000; в фазе 3 при сложности 3,2 — с 1 920 000. Потолка нет. Собственный множитель карты Зелёный лес — ×1.

Атаки

АтакаПредупреждениеУронДальностьПерезарядкаКак уклониться
Быстрый выстрелБез предупреждения×126 m2,2 sБыстрая стрела; направление фиксируется за миг до выстрела. Одного шага в сторону в этот момент достаточно.
Тройная очередьБез предупреждения×0,9 ×36–22 m5 sТри стрелы подряд, каждая наводится туда, где вы находитесь в этот момент: не переставайте двигаться в сторону.
Теневой залпКлин×0,8 ×55–22 m6 sВеер из пяти стрел (семь в ярости), отмечающий клин: выйдите через край.
Стрела ПустотыПолоса×36–34 m7 sЗаряжает стрелу, которая пробивает всё насквозь: линия прицела следует за вами, затем фиксируется в полосу. Выйдите из полосы: бьёт сильно.
Теневой дождьКруг для каждого игрока×27–34 m · r 4,5 m10 sКруг под каждым игроком (ещё один в ярости), куда падает дождь стрел: выйдите, пока не заполнился.
Тенистый шагБез предупреждения×1,24,8 m · ±60°6 sЕсли вы подходите слишком близко, он бьёт ногой конусом и исчезает, чтобы появиться далеко. Не преследуйте его вслепую.

Урон каждой атаки = 15 (его базовый урон) × живая сложность × множитель из таблицы, а в ярости — больше. Дальность и перезарядка — значения босса в игре. Оглушение и Шок не дают ему начать атаку, а Озноб растягивает темп атак: см. Статусные эффекты.

Как читать атаки боссов

Ярость

Ниже 50 % здоровья он впадает в ярость — один раз: урон ×1,15, а темп атак и перезарядки ×0,8; его замахи становятся короче (×0,85).

Залп из семи стрел, ещё один круг Тенистого дождя и более быстрые заряды.

Появление

Вбивает стрелу себе под ноги со вспышкой тени.

Смерть

Отступает, пошатываясь, и падает на спину; лук остаётся рядом с ним. Пролежав 2,75 с, растворяется за 2 с в тенистом дыму.

Всё, что он даёт, приходит в момент смертельного удара, не дожидаясь падения: 25 Мифрила, 2 Легендарных сундука(ов), появляющихся рядом с телом, и портал, отмеченный на карте, — воспользоваться им можно, как только истечёт время фазы. Единственный баннер объявляет об этом, когда тело падает на землю.

Когда он умирает, его атаки, ещё летящие в воздухе, рассеиваются без урона, а предупреждения на земле исчезают. В кооперативе все игроки видят одно и то же падение в одном и том же месте.

Видео

Запись боя из игры, от появления до смерти. Нажмите на момент из списка, чтобы перейти к нему.

Поведение

Паттерн6 собственных атак, ярость и появление
ОтбрасываниеИммунен
Накладываемые состоянияНет

Награды

Опыт80
Золото15
Очки1 000
Сундуки при смерти2 × Легендарный
Кроме тогоОткрывает портал перехода фазы

Где появляется

Зелёный лесЛёгкийУ каждой карты Выживания свой собственный босс фазы.