Тёмный Эльф
Босс фазы карты Зелёный лес. Он появляется в последнем отрезке фазы — за 2 минуты до конца 10-минутной фазы, за 1:30 в 8:30-минутной и за 1 минуту в 6-минутной, — ждёт, спя рядом с порталом, и пробуждается со своим появлением, как только вы приближаетесь. Убив его, вы получаете 25 Мифрила, а портал будет готов, когда истечёт время фазы.
Он не использует общий шаблон орды: собственный «мозг» выбирает каждую атаку по дистанции и позиции, у каждой атаки своя перезарядка, и одна и та же атака никогда не повторяется два раза подряд.
Атаки
| Атака | Предупреждение | Урон | Дальность | Перезарядка | Как уклониться |
|---|---|---|---|---|---|
| Быстрый выстрел | Без предупреждения | ×1 | 26 m | 2,2 s | Быстрая стрела; направление фиксируется за миг до выстрела. Одного шага в сторону в этот момент достаточно. |
| Тройная очередь | Без предупреждения | ×0,9 ×3 | 6–22 m | 5 s | Три стрелы подряд, каждая наводится туда, где вы находитесь в этот момент: не переставайте двигаться в сторону. |
| Теневой залп | Клин | ×0,8 ×5 | 5–22 m | 6 s | Веер из пяти стрел (семь в ярости), отмечающий клин: выйдите через край. |
| Стрела Пустоты | Полоса | ×3 | 6–34 m | 7 s | Заряжает стрелу, которая пробивает всё насквозь: линия прицела следует за вами, затем фиксируется в полосу. Выйдите из полосы: бьёт сильно. |
| Теневой дождь | Круг для каждого игрока | ×2 | 7–34 m · r 4,5 m | 10 s | Круг под каждым игроком (ещё один в ярости), куда падает дождь стрел: выйдите, пока не заполнился. |
| Тенистый шаг | Без предупреждения | ×1,2 | 4,8 m · ±60° | 6 s | Если вы подходите слишком близко, он бьёт ногой конусом и исчезает, чтобы появиться далеко. Не преследуйте его вслепую. |
Урон каждой атаки = 15 (его базовый урон) × живая сложность × множитель из таблицы, а в ярости — больше. Дальность и перезарядка — значения босса в игре. Оглушение и Шок не дают ему начать атаку, а Озноб растягивает темп атак: см. Статусные эффекты.
Ярость
Ниже 50 % здоровья он впадает в ярость — один раз: урон ×1,15, а темп атак и перезарядки ×0,8; его замахи становятся короче (×0,85).
Залп из семи стрел, ещё один круг Тенистого дождя и более быстрые заряды.
Появление
Вбивает стрелу себе под ноги со вспышкой тени.
Смерть
Отступает, пошатываясь, и падает на спину; лук остаётся рядом с ним. Пролежав 2,75 с, растворяется за 2 с в тенистом дыму.
Всё, что он даёт, приходит в момент смертельного удара, не дожидаясь падения: 25 Мифрила, 2 Легендарных сундука(ов), появляющихся рядом с телом, и портал, отмеченный на карте, — воспользоваться им можно, как только истечёт время фазы. Единственный баннер объявляет об этом, когда тело падает на землю.
Когда он умирает, его атаки, ещё летящие в воздухе, рассеиваются без урона, а предупреждения на земле исчезают. В кооперативе все игроки видят одно и то же падение в одном и том же месте.
Видео
Запись боя из игры, от появления до смерти. Нажмите на момент из списка, чтобы перейти к нему.
Поведение
| Паттерн | 6 собственных атак, ярость и появление |
| Отбрасывание | Иммунен |
| Накладываемые состояния | Нет |
Награды
| Опыт | 80 |
| Золото | 15 |
| Очки | 1 000 |
| Сундуки при смерти | 2 × Легендарный |
| Кроме того | Открывает портал перехода фазы |