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ダークエルフ
フェーズボス

ダークエルフ

緑の森·易しい·8:00 · 7:00 · 5:00に出現

緑の森のフェーズボス。フェーズの最終盤で出現します——10分のフェーズなら残り2分、8分30秒のフェーズなら残り1分30秒、6分のフェーズなら残り1分——ポータルの横で眠って待機し、近づくと登場演出とともに目覚めます。倒すとミスリル25が手に入り、フェーズの時計が切れたときにポータルが使用可能になります。

群れの汎用パターンは使わない。専用のAIが距離と位置から攻撃を選び、攻撃ごとにクールダウンがあり、同じ攻撃を2回連続で使うことはない。

基礎HP
6,000
攻撃の基本ダメージ
15
速度(接近 · 後退 · 横移動)
3.2 · 3.6 · 2.7
注意表のHPは基礎値にすぎません。実際のHPは出現時点のライブ難易度×6,000×フェーズごとの倍率(フェーズ1は×20、フェーズ2は×50、フェーズ3は×100)で、出現時に固定されます。到達が遅いほど硬くなります。例:フェーズ1で難易度1.5なら180,000、フェーズ3で難易度3.2なら1,920,000のHPで出現します。上限はありません。緑の森固有の倍率は×1です。

攻撃

攻撃警告ダメージ射程クールダウン回避方法
クイックショット警告なし×126 m2.2 s速い矢;方向は発射の直前に固定される。その瞬間に一歩横に動くだけで十分です。
トリプルバースト警告なし×0.9 ×36–22 m5 s連続する3本の矢、それぞれその瞬間にあなたがいる場所を狙う:横への移動を止めないでください。
シャドウボレー扇形×0.8 ×55–22 m6 s扇形を示す5本の矢の斉射(レイジ中は7本):端から出ましょう。
ヴォイドアロー帯状×36–34 m7 sすべてを貫通する矢を溜める:視線があなたを追い、その後帯に固定される。帯から出ましょう:強く当たります。
シャドウレインプレイヤーごとの円×27–34 m · r 4.5 m10 s各プレイヤーの下(レイジ中はもう1つ)に矢の雨が降る円:満ちる前に出ましょう。
シャドウステップ警告なし×1.24.8 m · ±60°6 s近づきすぎると、扇形にキックして消え、遠くに再出現する。むやみに追わないでください。

各攻撃のダメージ=15(基本ダメージ)×ライブ難易度×表の倍率。レイジ中はさらに増加する。射程とクールダウンはゲーム内のボスの値。 気絶と感電は攻撃の開始を防ぎ、冷気は攻撃間隔を伸ばす:状態異常を参照。

ボスの攻撃を読む

レイジ

HPが50%を下回ると一度だけレイジ状態になる:ダメージ×1.15、攻撃間隔とクールダウンが×0.8。溜め動作も短くなる(×0.85)。

7本の矢の斉射、シャドウレインの円が1つ増え、より速い溜め。

登場演出

影の爆発を伴って足元に矢を打ち込む。

死亡

ふらつきながら後退し、背中から倒れる;弓が横に残る。2.75秒倒れたまま、2秒かけて影の煙の中に溶けていく。

与えるものはすべて、倒れるのを待たず致命の一撃の瞬間に発生する:ミスリル25、死体のそばに出現するレジェンダリー宝箱2個、そしてマップ上に示されるポータル——フェーズの時計が切れればすぐに使える。死体が地面に落ちた瞬間、たった1つのバナーがそれを告げる。

死亡すると、まだ空中にある攻撃はダメージを与えずに消え、地面の警告も消える。協力プレイでは、全プレイヤーが同じ場所での同じ落下を見る。

動画

登場から死亡までのゲーム内の戦闘記録。リストの場面をクリックするとそこへ移動する。

行動

パターン固有の攻撃6種、レイジ、そして登場演出
ノックバック無効
付与する状態なし

報酬

経験値80
ゴールド15
スコア1,000
死亡時の宝箱レジェンダリー×2
さらにフェーズ前進ポータルを開く

出現場所

緑の森易しいサバイバルの各マップには、それぞれ専用のフェーズボスがいる。