상태 이상
v0.8.4 기준 게임의 8가지 상태 이상을 지속시간, 피해량, 효과와 함께 정리했습니다.
작동 방식
상태 이상은 타격 시 부여되며(인퓨전, 무기, 그리고 이를 지닌 효과를 통해), 시간이 지나면서 효과를 발휘합니다. 지속 피해는 회피, 보호막, 방어력을 무시합니다 — 오직 퍼센트 피해 감소만이 이를 줄일 수 있습니다. 그리고 치명적인 일격은 상태 이상을 부여할 틈도 없이 상대를 처치합니다.
8가지 상태 이상
| 상태 이상 | 지속시간 | 피해량 | 효과 | 중첩 |
|---|---|---|---|---|
| 화상 | 4 s | 초당 3 | — | 아니요 |
| 중독 | 6 s | 초당 2 | — | 아니요 |
| 출혈 | 5 s | 초당 2 | — | ×5 |
| 빙결 | 3 s | — | 이동 속도 ×0.6 · 공격 속도 ×0.8 | 아니요 |
| Hielo· 겨울의 수정 | 1.5 s | — | 이동 속도 ×0.6 | 아니요 |
| 감전 | 3 s | — | 공격 속도 ×0 | 아니요 |
| 기절 | 1 s | — | 이동 불가, 공격도 불가능 | 아니요 |
| 전기 기절 | 0.25 s | — | 이동 불가, 공격도 불가능 | 아니요 |
v0.8.4 기준으로는 적이 상태 이상을 걸지 않습니다: 상태 이상은 플레이어의 몫이며, 주로 인퓨전를 통해 겁니다. 표에 나온 두 가지 기절과 두 가지 둔화는 서로 다른 원천(쇼크 인퓨전, 희귀 기절, 겨울의 한기 등)에서 비롯된 서로 다른 변형입니다.
게임 v0.8.4 기준으로 검증됨.