상태 이상
v0.9.16 기준 게임의 9가지 상태 이상을 지속시간, 피해량, 효과와 함께 정리했습니다.
작동 방식
상태 이상은 타격 시 부여되며(인퓨전, 무기, 그리고 이를 지닌 효과를 통해), 시간이 지나면서 효과를 발휘합니다. 지속 피해는 회피, 보호막, 방어력을 무시합니다 — 오직 퍼센트 피해 감소만이 이를 줄일 수 있습니다. 그리고 치명적인 일격은 상태 이상을 부여할 틈도 없이 상대를 처치합니다.
9가지 상태 이상
| 상태 이상 | 지속시간 | 피해량 | 효과 | 중첩 |
|---|---|---|---|---|
| 화상 | 4 s | 초당 3 | — | 아니요 |
| 중독 | 6 s | 초당 2 | — | 아니요 |
| 출혈 | 5 s | 초당 2 | — | ×5 |
| 빙결 | 3 s | — | 이동 속도 ×0.6 · 공격 속도 ×0.8 | 아니요 |
| Hielo· 겨울의 수정 | 1.5 s | — | 이동 속도 ×0.6 | 아니요 |
| 감전 | 3 s | — | 공격 속도 ×0 | 아니요 |
| 기절 | 1 s | — | 이동 불가, 공격도 불가능 | 아니요 |
| 전기 기절 | 0.25 s | — | 이동 불가, 공격도 불가능 | 아니요 |
| 기절· 대지의 송곳니 | 0.4 s | — | 이동 불가, 공격도 불가능 | 아니요 |
v0.9.16 기준으로는 적이 상태 이상을 걸지 않습니다: 상태 이상은 플레이어의 몫이며, 주로 인퓨전를 통해 겁니다. 표에 나온 세 가지 기절과 두 가지 둔화는 서로 다른 원천(쇼크 인퓨전, 희귀 기절, 대지의 송곳니, 겨울의 한기 등)에서 비롯된 서로 다른 변형입니다.
보스전에서의 상태 이상
보스전에서는 상태 이상이 진짜 지렛대가 됩니다. 일곱 보스 모두에게 기절과 감전—공격을 막는 상태 이상—은 공격을 시작하지 못하게 합니다; 네 페이즈 보스는 여기에 더해, 아직 타격이 떨어지지 않았다면 준비 중인 공격도 취소시킵니다: 바닥의 경고가 사라지고 피해가 없습니다. 한기는 지속되는 동안 공격 속도를 늦추고, 쿨다운도 더 느리게 흐릅니다. 어떤 보스도 상태 이상에 면역이 아닙니다; 유일한 예외는 아무도 자신의 아레나 안에 없는 동안의 아자카르입니다.
멈춘 시계은(는) 상태 이상은 아니지만 같은 급입니다: 무리를 상대할 때(또는 보스전 중에) 2초 동안 시간을 멈춥니다. 적과 그 투사체는 멈추고, 미니보스는 1초만 멈추며, 보스는 절대 멈추지 않는 대신 정지 시간과 정확히 같은 시간 동안 빙결에 걸립니다. 재개되면 멈춰 있던 동안 받은 피해의 일부가 정지했던 각 적에게 한꺼번에 들어갑니다. 협동 플레이에서는 한 명만 가질 수 있으며 PvP에서는 절대 나오지 않습니다.
게임 v0.9.16 기준으로 검증됨.