États altérés
Les huit états du jeu avec leur durée, leurs dégâts et leurs effets, en v0.8.4.
Comment ça marche
Les états s'appliquent au contact (infusions, armes et effets qui les portent) et agissent avec le temps. Leurs dégâts périodiques ignorent l'esquive, le bouclier et l'armure : seule la réduction de dégâts en pourcentage les atténue. Et un coup fatal n'a jamais le temps d'appliquer son état.
Les huit états
| État | Durée | Dégâts | Effet | Cumul |
|---|---|---|---|---|
| Brûlure | 4 s | 3 par seconde | — | Non |
| Poison | 6 s | 2 par seconde | — | Non |
| Saignement | 5 s | 2 par seconde | — | ×5 |
| Gel profond | 3 s | — | déplacement ×0,6 · attaque ×0,8 | Non |
| Hielo· Cristal Hivernal | 1,5 s | — | déplacement ×0,6 | Non |
| Choc | 3 s | — | attaque ×0 | Non |
| Étourdissement | 1 s | — | immobilise et empêche d'attaquer | Non |
| Étourdissement électrique | 0,25 s | — | immobilise et empêche d'attaquer | Non |
En v0.8.4, aucun ennemi n'applique d'états : les états, c'est toi qui les infliges, surtout via Infusions. Les deux étourdissements et les deux ralentissements du tableau sont des variantes différentes appliquées par des sources différentes (l'infusion de Choc, l'étourdissement rare, le froid hivernal…).
Vérifié contre la version v0.8.4 du jeu.