KharvalenWikiv0.8.4
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États altérés

Les huit états du jeu avec leur durée, leurs dégâts et leurs effets, en v0.8.4.

Comment ça marche

Les états s'appliquent au contact (infusions, armes et effets qui les portent) et agissent avec le temps. Leurs dégâts périodiques ignorent l'esquive, le bouclier et l'armure : seule la réduction de dégâts en pourcentage les atténue. Et un coup fatal n'a jamais le temps d'appliquer son état.

Les huit états

ÉtatDuréeDégâtsEffetCumul
Brûlure4 s3 par secondeNon
Poison6 s2 par secondeNon
Saignement5 s2 par seconde×5
Gel profond3 sdéplacement ×0,6 · attaque ×0,8Non
Hielo· Cristal Hivernal1,5 sdéplacement ×0,6Non
Choc3 sattaque ×0Non
Étourdissement1 simmobilise et empêche d'attaquerNon
Étourdissement électrique0,25 simmobilise et empêche d'attaquerNon

En v0.8.4, aucun ennemi n'applique d'états : les états, c'est toi qui les infliges, surtout via Infusions. Les deux étourdissements et les deux ralentissements du tableau sont des variantes différentes appliquées par des sources différentes (l'infusion de Choc, l'étourdissement rare, le froid hivernal…).

Vérifié contre la version v0.8.4 du jeu.