异常状态
游戏中九种异常状态的持续时间、伤害和效果,基于v0.9.16版本。
运作方式
异常状态会在命中时施加(通过灌注、武器以及携带它们的效果),并随时间发挥作用。它们的持续伤害会无视闪避、护盾和护甲:只有百分比减伤才能削弱它。而致命一击永远来不及施加其状态。
九种状态
| 状态 | 持续时间 | 伤害 | 效果 | 可叠加 |
|---|---|---|---|---|
| 灼烧 | 4 s | 每秒3点 | — | 否 |
| 中毒 | 6 s | 每秒2点 | — | 否 |
| 流血 | 5 s | 每秒2点 | — | ×5 |
| 冰冻 | 3 s | — | 移动速度×0.6 · 攻击速度×0.8 | 否 |
| Hielo· 寒冬水晶 | 1.5 s | — | 移动速度×0.6 | 否 |
| 感电 | 3 s | — | 攻击速度×0 | 否 |
| 眩晕 | 1 s | — | 定身,且无法进行攻击 | 否 |
| 雷电眩晕 | 0.25 s | — | 定身,且无法进行攻击 | 否 |
| 眩晕· 大地獠牙 | 0.4 s | — | 定身,且无法进行攻击 | 否 |
在v0.9.16版本中,没有任何敌人会施加异常状态:状态全靠玩家自己触发,主要通过注魔。表格中的三种眩晕和两种减速是由不同来源施加的不同变体(震荡灌注、稀有眩晕、大地獠牙、冬季严寒……)。
对抗首领的状态
面对首领,状态是真正的杠杆。在全部七位首领身上,眩晕和感电——阻止攻击的状态——都会阻止它们发动攻击;在四位阶段首领身上,如果打击还未落下,这些状态还会取消它们正在蓄力的攻击:地面警示会消失,也不会造成伤害。冰缓会在持续期间拖慢它们的节奏,其冷却也会变慢。没有首领对状态免疫;唯一的例外是阿扎卡尔,只要没有人在他的领地内。
停摆之钟不是状态,但与状态属于同一档次:面对敌群(或战斗中有首领时)会让时间停止2秒。敌人及其投射物被定住,小首领只被定住1秒,首领则永远不会被冻结:他们会在停止持续的同样时间内承受冰冻。时间恢复时,每个被定住的敌人会一次性承受其静止期间所受伤害的一部分。合作模式中同一局只有一名玩家能拥有它,且在PvP中永远不会出现。
已对照游戏v0.9.16验证。