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v0.9.16
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异常状态

游戏中九种异常状态的持续时间、伤害和效果,基于v0.9.16版本。

运作方式

异常状态会在命中时施加(通过灌注、武器以及携带它们的效果),并随时间发挥作用。它们的持续伤害会无视闪避、护盾和护甲:只有百分比减伤才能削弱它。而致命一击永远来不及施加其状态。

九种状态

状态持续时间伤害效果可叠加
灼烧4 s每秒3点—否
中毒6 s每秒2点—否
流血5 s每秒2点—×5
冰冻3 s—移动速度×0.6 · 攻击速度×0.8否
Hielo· 寒冬水晶1.5 s—移动速度×0.6否
感电3 s—攻击速度×0否
眩晕1 s—定身,且无法进行攻击否
雷电眩晕0.25 s—定身,且无法进行攻击否
眩晕· 大地獠牙0.4 s—定身,且无法进行攻击否

在v0.9.16版本中,没有任何敌人会施加异常状态:状态全靠玩家自己触发,主要通过注魔。表格中的三种眩晕和两种减速是由不同来源施加的不同变体(震荡灌注、稀有眩晕、大地獠牙、冬季严寒……)。

对抗首领的状态

面对首领,状态是真正的杠杆。在全部七位首领身上,眩晕和感电——阻止攻击的状态——都会阻止它们发动攻击;在四位阶段首领身上,如果打击还未落下,这些状态还会取消它们正在蓄力的攻击:地面警示会消失,也不会造成伤害。冰缓会在持续期间拖慢它们的节奏,其冷却也会变慢。没有首领对状态免疫;唯一的例外是阿扎卡尔,只要没有人在他的领地内。

停摆之钟不是状态,但与状态属于同一档次:面对敌群(或战斗中有首领时)会让时间停止2秒。敌人及其投射物被定住,小首领只被定住1秒,首领则永远不会被冻结:他们会在停止持续的同样时间内承受冰冻。时间恢复时,每个被定住的敌人会一次性承受其静止期间所受伤害的一部分。合作模式中同一局只有一名玩家能拥有它,且在PvP中永远不会出现。

已对照游戏v0.9.16验证。