异常状态
游戏中八种异常状态的持续时间、伤害和效果,基于v0.8.4版本。
运作方式
异常状态会在命中时施加(通过灌注、武器以及携带它们的效果),并随时间发挥作用。它们的持续伤害会无视闪避、护盾和护甲:只有百分比减伤才能削弱它。而致命一击永远来不及施加其状态。
八种状态
| 状态 | 持续时间 | 伤害 | 效果 | 可叠加 |
|---|---|---|---|---|
| 灼烧 | 4 s | 每秒3点 | — | 否 |
| 中毒 | 6 s | 每秒2点 | — | 否 |
| 流血 | 5 s | 每秒2点 | — | ×5 |
| 冰冻 | 3 s | — | 移动速度×0.6 · 攻击速度×0.8 | 否 |
| Hielo· 寒冬水晶 | 1.5 s | — | 移动速度×0.6 | 否 |
| 感电 | 3 s | — | 攻击速度×0 | 否 |
| 眩晕 | 1 s | — | 定身,且无法进行攻击 | 否 |
| 雷电眩晕 | 0.25 s | — | 定身,且无法进行攻击 | 否 |
在v0.8.4版本中,没有任何敌人会施加异常状态:状态全靠玩家自己触发,主要通过注魔。表格中的两种眩晕和两种减速是由不同来源施加的不同变体(震荡灌注、稀有眩晕、冬季严寒……)。
已对照游戏v0.8.4验证。