異常狀態
遊戲中九種異常狀態的持續時間、傷害和效果,基於v0.9.16版本。
運作方式
異常狀態會在命中時施加(透過灌注、武器以及攜帶它們的效果),並隨時間發揮作用。它們的持續傷害會無視閃避、護盾和護甲:只有百分比減傷才能削弱它。而致命一擊永遠來不及施加其狀態。
九種狀態
| 狀態 | 持續時間 | 傷害 | 效果 | 可疊加 |
|---|---|---|---|---|
| 燃燒 | 4 s | 每秒3點 | — | 否 |
| 中毒 | 6 s | 每秒2點 | — | 否 |
| 流血 | 5 s | 每秒2點 | — | ×5 |
| 凍結 | 3 s | — | 移動速度×0.6 · 攻擊速度×0.8 | 否 |
| Hielo· 寒冬水晶 | 1.5 s | — | 移動速度×0.6 | 否 |
| 電擊 | 3 s | — | 攻擊速度×0 | 否 |
| 暈眩 | 1 s | — | 定身,且無法進行攻擊 | 否 |
| 雷電暈眩 | 0.25 s | — | 定身,且無法進行攻擊 | 否 |
| 暈眩· 大地獠牙 | 0.4 s | — | 定身,且無法進行攻擊 | 否 |
在v0.9.16版本中,沒有任何敵人會施加異常狀態:狀態全靠玩家自己觸發,主要透過注魔。表格中的三種暈眩和兩種減速是由不同來源施加的不同變體(震盪灌注、稀有暈眩、大地獠牙、冬季嚴寒……)。
對抗首領的狀態
面對首領,狀態是真正的槓桿。在全部七位首領身上,暈眩和電擊——阻止攻擊的狀態——都會阻止牠們發動攻擊;在四位階段首領身上,如果打擊還未落下,這些狀態還會取消牠們正在蓄力的攻擊:地面警示會消失,也不會造成傷害。寒冰會在持續期間拖慢牠們的節奏,其冷卻也會變慢。沒有首領對狀態免疫;唯一的例外是阿扎卡爾,只要沒有人在他的領地內。
停擺之鐘不是狀態,但與狀態屬於同一檔次:面對敵群(或戰鬥中有首領時)會讓時間停止2秒。敵人及其投射物被定住,小首領只被定住1秒,首領則永遠不會被凍結:他們會在停止持續的同樣時間內承受凍結。時間恢復時,每個被定住的敵人會一次性承受其靜止期間所受傷害的一部分。合作模式中同一局只有一名玩家能擁有它,且在PvP中永遠不會出現。
已對照遊戲v0.9.16驗證。