異常狀態
遊戲中八種異常狀態的持續時間、傷害和效果,基於v0.8.4版本。
運作方式
異常狀態會在命中時施加(透過灌注、武器以及攜帶它們的效果),並隨時間發揮作用。它們的持續傷害會無視閃避、護盾和護甲:只有百分比減傷才能削弱它。而致命一擊永遠來不及施加其狀態。
八種狀態
| 狀態 | 持續時間 | 傷害 | 效果 | 可疊加 |
|---|---|---|---|---|
| 燃燒 | 4 s | 每秒3點 | — | 否 |
| 中毒 | 6 s | 每秒2點 | — | 否 |
| 流血 | 5 s | 每秒2點 | — | ×5 |
| 凍結 | 3 s | — | 移動速度×0.6 · 攻擊速度×0.8 | 否 |
| Hielo· 寒冬水晶 | 1.5 s | — | 移動速度×0.6 | 否 |
| 電擊 | 3 s | — | 攻擊速度×0 | 否 |
| 暈眩 | 1 s | — | 定身,且無法進行攻擊 | 否 |
| 雷電暈眩 | 0.25 s | — | 定身,且無法進行攻擊 | 否 |
在v0.8.4版本中,沒有任何敵人會施加異常狀態:狀態全靠玩家自己觸發,主要透過注魔。表格中的兩種暈眩和兩種減速是由不同來源施加的不同變體(震盪灌注、稀有暈眩、冬季嚴寒……)。
已對照遊戲v0.8.4驗證。