Efekty statusowe
Dziewięć efektów statusowych gry wraz z czasem trwania, obrażeniami i skutkami, w wersji v0.9.16.
Jak działają
Efekty statusowe nakładane są przy trafieniu (infuzje, bronie i efekty, które je niosą) i działają z czasem. Ich obrażenia okresowe pomijają unik, tarczę i pancerz: łagodzi je tylko procentowa redukcja obrażeń. A cios śmiertelny nigdy nie zdąży nałożyć swojego efektu.
Dziewięć efektów
| Efekt | Czas trwania | Obrażenia | Skutek | Kumuluje się |
|---|---|---|---|---|
| Podpalenie | 4 s | 3 na sekundę | — | Nie |
| Zatrucie | 6 s | 2 na sekundę | — | Nie |
| Krwawienie | 5 s | 2 na sekundę | — | ×5 |
| Zamrożenie | 3 s | — | ruch ×0,6 · atak ×0,8 | Nie |
| Hielo· Kryształ Zimy | 1,5 s | — | ruch ×0,6 | Nie |
| Porażenie | 3 s | — | atak ×0 | Nie |
| Ogłuszenie | 1 s | — | unieruchamia i uniemożliwia atakowanie | Nie |
| Elektryczne Ogłuszenie | 0,25 s | — | unieruchamia i uniemożliwia atakowanie | Nie |
| Ogłuszenie· Kły Ziemi | 0,4 s | — | unieruchamia i uniemożliwia atakowanie | Nie |
W v0.9.16 żaden wróg nie nakłada efektów statusowych: efekty to twoja sprawa, głównie przez Infuzje. Trzy ogłuszenia i dwa spowolnienia w tabeli to różne warianty nakładane przez różne źródła (infuzja Szoku, rzadkie ogłuszenie, Kły Ziemi, zimowy chłód…).
Efekty statusowe przeciw bossom
Przeciw bossom efekty statusowe to prawdziwa przewaga. U wszystkich siedmiu, Ogłuszenie i Porażenie —efekty, które blokują atakowanie— nie pozwalają im zacząć ataku; u czterech bossów fazy, ponadto, anulują ten, który przygotowują, jeśli cios jeszcze nie doszedł: ostrzeżenie na ziemi znika i nie ma obrażeń. Mróz wydłuża ich tempo, dopóki trwa, a ich czasy odnowienia płyną wolniej. Żaden boss nie jest odporny na efekty statusowe; jedynym wyjątkiem jest Azhakar, dopóki nikogo nie ma w jego arenie.
Zatrzymany Zegar nie jest statusem, ale gra w tej samej lidze: wobec hordy (albo gdy w walce jest boss) zatrzymuje czas na 2 s. Wrogowie i ich pociski zastygają, minibossowie tylko na 1 s, a bossowie nigdy nie zastygają: mają na sobie Zamrożenie dokładnie tak długo, jak trwa zatrzymanie. Po wznowieniu każdy zamrożony wróg od razu otrzymuje część obrażeń, które przyjął, stojąc w bezruchu. W grze kooperacyjnej może go mieć tylko jeden gracz i nigdy nie wypada w PvP.
Zweryfikowano z wersją gry v0.9.16.