KharvalenWiki
v0.9.16
Polski

Efekty statusowe

Dziewięć efektów statusowych gry wraz z czasem trwania, obrażeniami i skutkami, w wersji v0.9.16.

Jak działają

Efekty statusowe nakładane są przy trafieniu (infuzje, bronie i efekty, które je niosą) i działają z czasem. Ich obrażenia okresowe pomijają unik, tarczę i pancerz: łagodzi je tylko procentowa redukcja obrażeń. A cios śmiertelny nigdy nie zdąży nałożyć swojego efektu.

Dziewięć efektów

EfektCzas trwaniaObrażeniaSkutekKumuluje się
Podpalenie4 s3 na sekundę—Nie
Zatrucie6 s2 na sekundę—Nie
Krwawienie5 s2 na sekundę—×5
Zamrożenie3 s—ruch ×0,6 · atak ×0,8Nie
Hielo· Kryształ Zimy1,5 s—ruch ×0,6Nie
Porażenie3 s—atak ×0Nie
Ogłuszenie1 s—unieruchamia i uniemożliwia atakowanieNie
Elektryczne Ogłuszenie0,25 s—unieruchamia i uniemożliwia atakowanieNie
Ogłuszenie· Kły Ziemi0,4 s—unieruchamia i uniemożliwia atakowanieNie

W v0.9.16 żaden wróg nie nakłada efektów statusowych: efekty to twoja sprawa, głównie przez Infuzje. Trzy ogłuszenia i dwa spowolnienia w tabeli to różne warianty nakładane przez różne źródła (infuzja Szoku, rzadkie ogłuszenie, Kły Ziemi, zimowy chłód…).

Efekty statusowe przeciw bossom

Przeciw bossom efekty statusowe to prawdziwa przewaga. U wszystkich siedmiu, Ogłuszenie i Porażenie —efekty, które blokują atakowanie— nie pozwalają im zacząć ataku; u czterech bossów fazy, ponadto, anulują ten, który przygotowują, jeśli cios jeszcze nie doszedł: ostrzeżenie na ziemi znika i nie ma obrażeń. Mróz wydłuża ich tempo, dopóki trwa, a ich czasy odnowienia płyną wolniej. Żaden boss nie jest odporny na efekty statusowe; jedynym wyjątkiem jest Azhakar, dopóki nikogo nie ma w jego arenie.

Zatrzymany Zegar nie jest statusem, ale gra w tej samej lidze: wobec hordy (albo gdy w walce jest boss) zatrzymuje czas na 2 s. Wrogowie i ich pociski zastygają, minibossowie tylko na 1 s, a bossowie nigdy nie zastygają: mają na sobie Zamrożenie dokładnie tak długo, jak trwa zatrzymanie. Po wznowieniu każdy zamrożony wróg od razu otrzymuje część obrażeń, które przyjął, stojąc w bezruchu. W grze kooperacyjnej może go mieć tylko jeden gracz i nigdy nie wypada w PvP.

Zweryfikowano z wersją gry v0.9.16.