Efekty statusowe
Osiem efektów statusowych gry wraz z czasem trwania, obrażeniami i skutkami, w wersji v0.8.4.
Jak działają
Efekty statusowe nakładane są przy trafieniu (infuzje, bronie i efekty, które je niosą) i działają z czasem. Ich obrażenia okresowe pomijają unik, tarczę i pancerz: łagodzi je tylko procentowa redukcja obrażeń. A cios śmiertelny nigdy nie zdąży nałożyć swojego efektu.
Osiem efektów
| Efekt | Czas trwania | Obrażenia | Skutek | Kumuluje się |
|---|---|---|---|---|
| Podpalenie | 4 s | 3 na sekundę | — | Nie |
| Zatrucie | 6 s | 2 na sekundę | — | Nie |
| Krwawienie | 5 s | 2 na sekundę | — | ×5 |
| Zamrożenie | 3 s | — | ruch ×0,6 · atak ×0,8 | Nie |
| Hielo· Kryształ Zimy | 1,5 s | — | ruch ×0,6 | Nie |
| Porażenie | 3 s | — | atak ×0 | Nie |
| Ogłuszenie | 1 s | — | unieruchamia i uniemożliwia atakowanie | Nie |
| Elektryczne Ogłuszenie | 0,25 s | — | unieruchamia i uniemożliwia atakowanie | Nie |
W v0.8.4 żaden wróg nie nakłada efektów statusowych: efekty to twoja sprawa, głównie przez Infuzje. Dwa ogłuszenia i dwa spowolnienia w tabeli to różne warianty nakładane przez różne źródła (infuzja Szoku, rzadkie ogłuszenie, zimowy chłód…).
Zweryfikowano z wersją gry v0.8.4.