Rarezas y Suerte
Con qué pesos se sortea cada rareza y cómo la Suerte tuerce el resultado, en la v0.8.4.
Las cuatro rarezas
Todo el contenido sorteable viene en cuatro rarezas: Común · Poco común · Rara · Legendaria. El color de rareza aparece solo donde se comparan objetos — es información, no decoración.
Los pesos por categoría
Cuando una superficie de recompensa sortea la rareza de lo que te da, no todas las categorías usan los mismos pesos:
| Categoría | Común | Poco común | Rara | Legendaria |
|---|---|---|---|---|
| Runas, pasivos y mejoras de arma | 60 | 28 | 10 | 2 |
| Artefactos | 50 | 30 | 15 | 5 |
| Infusiones | 55 | 30 | 12 | 3 |
Los pesos se normalizan sobre su total: con 60·28·10·2, una Legendaria sale el 2 % de las veces.
La Suerte
Tras sortear la rareza, el juego tira una segunda vez: con probabilidad igual a tu Suerte, el resultado sube exactamente un escalón. Nunca sube dos, y una Legendaria ya no puede subir.
La Suerte se consigue con objetos como el Amuleto de la suerte y con el cofre de apuesta, que al salir cara añade +0,6 de Suerte a su botín.
Dónde sale cada cosa
Cada superficie de recompensa solo puede dar ciertas categorías:
| Superficie | Runas | Objetos pasivos | Artefactos | Infusiones | Mejoras de arma |
|---|---|---|---|---|---|
| Subida de nivel | ✓ | — | — | — | ✓ |
| Cofres | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
| Mercader | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
- Las mejoras de arma SOLO salen al subir de nivel.
- Los objetos pasivos, artefactos e infusiones NUNCA salen al subir de nivel.
- Las runas salen en las tres superficies.
Verificado contra la v0.8.4 del juego.