Рідкості та Удача
З якими вагами випадає кожна рідкість і як Удача зміщує результат, у версії v0.8.4.
Чотири рідкості
Весь контент, що випадає, буває чотирьох рідкостей: Звичайний · Незвичайний · Рідкісний · Легендарний. Колір рідкості з'являється лише там, де порівнюються предмети — це інформація, а не прикраса.
Ваги за категоріями
Коли джерело нагород визначає рідкість того, що вам дістанеться, не всі категорії використовують однакові ваги:
| Категорія | Звичайний | Незвичайний | Рідкісний | Легендарний |
|---|---|---|---|---|
| Руни, пасивні предмети та покращення зброї | 60 | 28 | 10 | 2 |
| Артефакти | 50 | 30 | 15 | 5 |
| Інфузії | 55 | 30 | 12 | 3 |
Ваги нормалізуються за їхньою сумою: за 60·28·10·2 Легендарна випадає у 2% випадків.
Удача
Після визначення рідкості гра кидає кубик удруге: з імовірністю, що дорівнює вашій Удачі, результат піднімається рівно на один щабель. Він ніколи не піднімається на два, а Легендарна піднятися вже не може.
Удачу можна отримати за допомогою таких предметів, як Амулет удачі, а також зі скрині зі ставкою: якщо випадає орел, вона додає +0,6 Удачі до своєї здобичі.
Де що випадає
Кожне джерело нагород може давати лише певні категорії:
| Джерело | Руни | Пасивні предмети | Артефакти | Інфузії | Покращення зброї |
|---|---|---|---|---|---|
| Підвищення рівня | ✓ | — | — | — | ✓ |
| Скрині | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
| Торговець | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
- Покращення зброї випадають ЛИШЕ за підвищення рівня.
- Пасивні предмети, артефакти та інфузії НІКОЛИ не випадають за підвищення рівня.
- Руни випадають з усіх трьох джерел.
Перевірено за версією гри v0.8.4.