稀有度與幸運
每種稀有度按什麼權重抽取,以及幸運如何影響結果 — v0.8.4 版本。
四種稀有度
所有可掉落的內容都分為四種稀有度: 普通 · 罕見 · 稀有 · 傳說。稀有度顏色僅在比較物品時出現 — 它是資訊,不是裝飾。
各類別的權重
當獎勵來源抽取所給物品的稀有度時,並非所有類別使用相同的權重:
| 類別 | 普通 | 罕見 | 稀有 | 傳說 |
|---|---|---|---|---|
| 符文、被動物品和武器強化 | 60 | 28 | 10 | 2 |
| 神器 | 50 | 30 | 15 | 5 |
| 注入 | 55 | 30 | 12 | 3 |
權重按總和歸一化: 以 60·28·10·2 為例,傳說品質出現的機率為 2%。
幸運
抽取稀有度之後,遊戲會再判定一次: 以等同於你幸運值的機率,結果恰好提升一個等級。絕不會一次提升兩級,傳說品質也無法再提升。
幸運可以透過幸運護符等物品獲得,也可以透過賭注寶箱獲得 — 開出正面時會為戰利品額外增加 0.6 點幸運。
各類物品的掉落來源
每種獎勵來源只能給予特定類別:
| 來源 | 符文 | 被動物品 | 神器 | 注魔 | 武器強化 |
|---|---|---|---|---|---|
| 升級 | ✓ | — | — | — | ✓ |
| 寶箱 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
| 商人 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
- 武器強化只會在升級時掉落。
- 被動物品、神器和注入永遠不會在升級時掉落。
- 符文會從這三種來源中掉落。
已對照遊戲v0.8.4驗證。