レアリティと運
各レアリティがどの重みで抽選され、運がどう結果を左右するか — v0.8.4時点。
4段階のレアリティ
抽選対象となるコンテンツはすべて4段階のレアリティで構成される: コモン · アンコモン · レア · レジェンダリー。レアリティカラーはアイテムを比較する場面にのみ表示される — これは装飾ではなく情報だ。
カテゴリー別の重み
報酬ソースが付与するものをレアリティ抽選する際、すべてのカテゴリーが同じ重みを使うわけではない。
| カテゴリー | コモン | アンコモン | レア | レジェンダリー |
|---|---|---|---|---|
| ルーン・パッシブ・武器アップグレード | 60 | 28 | 10 | 2 |
| アーティファクト | 50 | 30 | 15 | 5 |
| インフュージョン | 55 | 30 | 12 | 3 |
重みはその合計に対して正規化される。60・28・10・2の場合、レジェンダリーが出る確率は2%になる。
運
レアリティ抽選のあと、ゲームはもう一度抽選を行う。自分の運と同じ確率で、結果はちょうど1段階上がる。2段階上がることはなく、レジェンダリーはそれ以上上がらない。
運は幸運のお守りのようなアイテムや、賭けの宝箱から得られる。賭けの宝箱は表が出ると戦利品に運+0.6を追加する。
それぞれの入手元
各報酬ソースが出せるカテゴリーは決まっている:
| 入手元 | ルーン | パッシブアイテム | アーティファクト | インフュージョン | 武器強化 |
|---|---|---|---|---|---|
| レベルアップ | ✓ | — | — | — | ✓ |
| 宝箱 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
| 商人 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
- 武器アップグレードはレベルアップ時にのみ出現する。
- パッシブアイテム・アーティファクト・インフュージョンはレベルアップ時には絶対に出現しない。
- ルーンは3つの入手元すべてに出現する。
ゲームv0.8.4を基に検証済み。