稀有度与幸运
每种稀有度按什么权重抽取,以及幸运如何影响结果 — v0.8.4 版本。
四种稀有度
所有可掉落的内容都分为四种稀有度: 普通 · 罕见 · 稀有 · 传说。稀有度颜色仅在比较物品时出现 — 它是信息,不是装饰。
各类别的权重
当奖励来源抽取所给物品的稀有度时,并非所有类别使用相同的权重:
| 类别 | 普通 | 罕见 | 稀有 | 传说 |
|---|---|---|---|---|
| 符文、被动物品和武器强化 | 60 | 28 | 10 | 2 |
| 神器 | 50 | 30 | 15 | 5 |
| 注入 | 55 | 30 | 12 | 3 |
权重按总和归一化: 以 60·28·10·2 为例,传说品质出现的概率为 2%。
幸运
抽取稀有度之后,游戏会再判定一次: 以等同于你幸运值的概率,结果恰好提升一个等级。绝不会一次提升两级,传说品质也无法再提升。
幸运可以通过幸运护符等物品获得,也可以通过赌注宝箱获得 — 开出正面时会为战利品额外增加 0.6 点幸运。
各类物品的掉落来源
每种奖励来源只能给予特定类别:
| 来源 | 符文 | 被动物品 | 神器 | 注魔 | 武器强化 |
|---|---|---|---|---|---|
| 升级 | ✓ | — | — | — | ✓ |
| 宝箱 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
| 商人 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
- 武器强化只会在升级时掉落。
- 被动物品、神器和注入永远不会在升级时掉落。
- 符文会从这三种来源中掉落。
已对照游戏v0.8.4验证。