Nadirlikler ve Şans
Her nadirliğin hangi ağırlıklarla çekildiği ve Şans'ın sonucu nasıl etkilediği, v0.8.4 sürümünde.
Dört nadirlik
Çekilebilir tüm içerik dört nadirlikte gelir: Sıradan · Az Bulunur · Nadir · Efsanevi. Nadirlik rengi yalnızca eşyaların karşılaştırıldığı yerlerde görünür — bu bir bilgidir, süsleme değil.
Kategoriye göre ağırlıklar
Bir ödül kaynağı sana vereceği şeyin nadirliğini çekerken, tüm kategoriler aynı ağırlıkları kullanmaz:
| Kategori | Sıradan | Az Bulunur | Nadir | Efsanevi |
|---|---|---|---|---|
| Runlar, pasifler ve silah yükseltmeleri | 60 | 28 | 10 | 2 |
| Artifaktlar | 50 | 30 | 15 | 5 |
| İnfüzyonlar | 55 | 30 | 12 | 3 |
Ağırlıklar toplamlarına göre normalize edilir: 60·28·10·2 ile bir Efsanevi eşyanın çıkma olasılığı %2'dir.
Şans
Nadirlik çekildikten sonra oyun ikinci kez zar atar: Şans'ına eşit bir olasılıkla sonuç tam olarak bir kademe yükselir. Asla iki kademe birden yükselmez ve bir Efsanevi artık yükselemez.
Şans, Şans Tılsımı gibi eşyalarla ve tura geldiğinde ganimetine +0,6 Şans ekleyen bahis sandığıyla kazanılır.
Her şey nereden çıkar
Her ödül kaynağı yalnızca belirli kategorileri verebilir:
| Kaynak | Rünler | Pasif eşyalar | Eserler | Aşılamalar | Silah geliştirmeleri |
|---|---|---|---|---|---|
| Seviye atlama | ✓ | — | — | — | ✓ |
| Sandıklar | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
| Tüccar | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
- Silah yükseltmeleri YALNIZCA seviye atlarken çıkar.
- Pasif eşyalar, artifaktlar ve infüzyonlar seviye atlarken ASLA çıkmaz.
- Runlar her üç kaynaktan da çıkar.
Oyunun v0.8.4 sürümüyle doğrulandı.