KharvalenWikiv0.8.4
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Seltenheiten und Glück

Mit welchen Gewichtungen jede Seltenheit ausgelost wird und wie Glück das Ergebnis verschiebt, in v0.8.4.

Die vier Seltenheiten

Alle auslosbaren Inhalte gibt es in vier Seltenheiten: Gewöhnlich · Ungewöhnlich · Selten · Legendär. Die Seltenheitsfarbe erscheint nur dort, wo Gegenstände verglichen werden — sie ist Information, keine Dekoration.

Die Gewichtungen nach Kategorie

Wenn eine Belohnungsquelle die Seltenheit dessen auslost, was sie dir gibt, verwenden nicht alle Kategorien dieselben Gewichtungen:

KategorieGewöhnlichUngewöhnlichSeltenLegendär
Runen, Passive und Waffen-Upgrades6028102
Artefakte5030155
Infusionen5530123

Die Gewichtungen werden auf ihre Summe normiert: bei 60·28·10·2 erscheint eine Legendäre in 2 % der Fälle.

Das Glück

Nach dem Auslosen der Seltenheit würfelt das Spiel ein zweites Mal: Mit einer Wahrscheinlichkeit gleich deinem Glück steigt das Ergebnis genau eine Stufe. Es steigt nie um zwei, und eine Legendäre kann nicht mehr steigen.

Glück erhältst du durch Gegenstände wie Glücksamulett und durch die Wett-Truhe, die bei Kopf +0,6 Glück zu ihrer Beute hinzufügt.

Wo was erscheint

Jede Belohnungsquelle kann nur bestimmte Kategorien geben:

QuelleRunenPassive GegenständeArtefakteInfusionenWaffenverbesserungen
Levelaufstieg
Truhen
Händler
  • Waffen-Upgrades erscheinen NUR beim Levelaufstieg.
  • Passive Gegenstände, Artefakte und Infusionen erscheinen NIE beim Levelaufstieg.
  • Runen erscheinen bei allen drei Quellen.

Verifiziert gegen Spielversion v0.8.4.