희귀도와 행운
각 희귀도가 어떤 가중치로 추첨되는지, 그리고 행운이 결과를 어떻게 바꾸는지 — v0.8.4 기준.
네 가지 희귀도
추첨 가능한 모든 콘텐츠는 네 가지 희귀도로 나뉜다: 일반 · 고급 · 희귀 · 전설. 희귀도 색상은 아이템을 비교할 때만 표시된다 — 이는 장식이 아니라 정보다.
카테고리별 가중치
보상 출처가 지급할 아이템의 희귀도를 추첨할 때, 모든 카테고리가 같은 가중치를 쓰지는 않는다:
| 카테고리 | 일반 | 고급 | 희귀 | 전설 |
|---|---|---|---|---|
| 룬, 패시브, 무기 강화 | 60 | 28 | 10 | 2 |
| 아티팩트 | 50 | 30 | 15 | 5 |
| 인퓨전 | 55 | 30 | 12 | 3 |
가중치는 합계를 기준으로 정규화된다. 60·28·10·2일 때 전설 등급이 나올 확률은 2%다.
행운
희귀도를 추첨한 뒤, 게임은 한 번 더 판정한다: 행운과 같은 확률로 결과가 정확히 한 단계 상승한다. 두 단계는 절대 오르지 않으며, 전설 등급은 더 이상 상승하지 않는다.
행운은 행운의 부적 같은 아이템이나 내기 상자로 얻을 수 있다. 내기 상자는 앞면이 나오면 전리품에 행운 +0.6을 추가한다.
각 아이템의 획득처
각 보상 출처는 정해진 카테고리만 지급할 수 있다:
| 획득처 | 룬 | 패시브 아이템 | 아티팩트 | 인퓨전 | 무기 강화 |
|---|---|---|---|---|---|
| 레벨업 | ✓ | — | — | — | ✓ |
| 상자 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
| 상인 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — |
- 무기 강화는 레벨업 시에만 등장한다.
- 패시브 아이템, 아티팩트, 인퓨전은 레벨업 시에는 절대 등장하지 않는다.
- 룬은 세 가지 출처 모두에서 등장한다.
게임 v0.8.4 기준으로 검증됨.