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v0.9.16
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宝箱と祭壇

7種類の宝箱の中身と、挑戦の祭壇の仕組み(v0.9.16)。

7種類の宝箱

各マップの宝箱の位置は固定だが、各位置の種類は毎回のランでこの割合に基づいて再抽選される——一部のマーカーは種類が固定されている例外を除く(堕落した砂漠の硫酸の池にある伝説の宝箱2個、およびダンジョン内のいくつか)。7番目のアーティファクトの宝箱はこの抽選には一切含まれず、手動で配置された場所にのみ現れる。フェーズが進むと宝箱は再出現する:

種類割合内容
ミックスミックステーブルの抽選1回:中身+ゴールド+若干のミスリル。
ギャンブルミックス表か裏か:運アップ付きの戦利品、またはホードが襲ってくる。
コモンそのレアリティちょうどの報酬、加えてその階級のゴールド。
アンコモンそのレアリティちょうどの報酬、加えてその階級のゴールド。
レアそのレアリティちょうどの報酬、加えてその階級のゴールド。
レジェンダリーそのレアリティちょうどの報酬、加えてその階級のゴールド。
アーティファクト必ずアーティファクト1つ。対象になるものが残っていなければ、パッシブアイテム。

アーティファクトの宝箱(v0.9.13以降)は、緑の「?」が付いた、ひと回り大きいミックス宝箱です。必ずアーティファクトを1つ落とします:まず、アーティファクト用の重みでレアリティを抽選し——コモン50・アンコモン30・レア15・レジェンダリー5——まだ手に入るものが残っているレアリティだけが対象で、次にそのレアリティからランダムに1つが選ばれます。対象になるアーティファクトが残っていない場合(10枠がすべて埋まり、すべて最大レベル)は、レアまたはレジェンダリーのパッシブアイテムを、それもなければ任意のパッシブアイテムを、それもなければゴールドのみ(30〜60)を落とします。現在は2つあり、どちらもドワーフの地下迷宮にあります:フェーズ1の守護者の野営地の塔の裏と、フェーズ2の南の橋の門です。

ミックスの宝箱の中身

ミックステーブルはまずカテゴリを抽選する——ルーン≈33%・パッシブ≈45%・アーティファクト≈18%・インフュージョン≈4%——その後、重み付けで具体的なアイテムを決める。中身に加え、開封のたびにゴールド4〜24とミスリル0〜5(通常0〜2)を落とし、ごく稀にリロールトークンを落とす。

ギャンブルの宝箱

表か裏かの賭け:50%の確率で運+0.6付きのミックスの戦利品が出る。それ以外はスポーンテーブルから引かれた、10体+フェーズごとに1体(最大16体)のホードが襲ってくる。

地面に落ちていない宝箱

  • それぞれのボス——フェーズボスかダンジョンボス——は死亡時に伝説の宝箱を2個落とし、ミスリル25を支払う。
  • ミニボスは宝箱を1個落とす:そのフェーズの最初は確定、以降は70%、オーバータイム中は≈14%。
  • 挑戦の祭壇を完了するたびにミックスの宝箱が1個手に入る。

挑戦の祭壇

起動してゾーン内で30秒持ちこたえる(半径7m)。ゾーンを出ると進行は一時停止し、40mより遠くに離れると中断される。持続中、祭壇は2.5秒ごとに追加の敵の波(1波につき3体)を発生させる。これはフェーズを無視してスポーンテーブルから引かれ、後半フェーズの危険な種類に偏っている。完了するとミックスの宝箱を1個入手し、祭壇は使用済みになる。

アクティブなゾーンを展開する挑戦の祭壇。
アクティブなゾーンを展開する挑戦の祭壇。

ゲームv0.9.16を基に検証済み。