NPC della mappa
Mercante, Speziale e Fabbro: cosa offre ciascuno, cosa paga e quanti ce ne sono per mappa, nella v0.8.4.
Quanti ce ne sono e dove
Ogni mappa colloca i suoi NPC su marcatori fissi, ma mescola quale NPC cade su ciascun marcatore a ogni partita. Avanzando di fase vengono ricollocati (e il mercante rinnova le sue offerte):
| Mappa | Mercanti | Speziali | Fabbri |
|---|---|---|---|
| Deserto di Kharvalen | 15 | 5 | 10 |
| Foresta Verde | 8 | 3 | 5 |
| Deserto Corrotto | 8 | 3 | 5 |
| Palude Melmosa | 6 | 2 | 4 |
Il Mercante
Vende 3 offerte alla volta, estratte dalle 95 offerte del gioco con questi pesi di categoria: rune 35 · passivi 30 · artefatti 15 · infusioni 10 · cura 8 · mana 7 · token 6. La rarità viene estratta a parte, in due fasi, e i prezzi portano uno sconto casuale — mai sotto il 25 % del prezzo base.
Il Gettone di riprova ri-estrae le sue offerte senza spendere oro.

Lo Speziale (missioni)
È l'NPC delle missioni. Accetta il suo incarico — uccidere 150 + 50 × Fase di un nemico specifico, estratto per peso di spawn così che sia frequente — e può esserci una sola missione attiva alla volta.
Consegnandola scegli 1 tra 3 artefatti (dando priorità a Raro o superiore tra quelli idonei) e incassi 50 di Mithril + 300 di oro. Ogni speziale paga una sola volta, e lo stato della missione si azzera avanzando di fase.

Il Fabbro
Offre 3 carte; ogni carta è un potenziamento d'arma idoneo più un potenziamento di statistica casuale, e sceglierne una applica entrambi. Un uso per fabbro. I potenziamenti di statistica possibili:
- +5 danni base
- +5% velocità di movimento
- +5% velocità d'attacco
- +20 vita massima
- +15 mana massimo
- +3% probabilità critica
- +5 armatura

Verificato contro la versione v0.8.4 del gioco.