Mappa
Palude Melmosa

Forzieri
20
Altari
6 di 8
Mercanti
6
Speziali
2
Fabbri
4
Accampamenti
6
Boss di fase
Strega della Palude
Appare a 5:00 · 5:00 · 5:00
Ucciderlo apre il portale di avanzamento e lascia 2 forzieri Leggendari.
Nemici presenti
| Nemico | Peso in tabella | Dalla fase | Gruppo |
|---|---|---|---|
| Skeleton Warrior | ≈32% | 1 | 1–3 |
| Zombie | ≈15% | 1 | 1–3 |
| Ghoul | ≈12% | 1 | 2–5 |
| Goblin | ≈11% | 1 | 2–5 |
| Orc | ≈9% | 2 | 1–3 |
| Skeleton Archer | ≈7% | 1 | 1–3 |
| Skeleton Mage | ≈5% | 2 | 1–2 |
| Troll | ≈5% | 2 | 1–2 |
| Ogre | ≈3% | 3 | 1 |
| Golem | ≈2% | 3 | 1 |
Anche il miniboss si aggira per questa mappa, con uno dei suoi 9 aspetti.
Orologio di fase
| Fase | Durata | Il boss appare |
|---|---|---|
| Fase 1 | 6:00 | 5:00 |
| Fase 2 | 6:00 | 5:00 |
| Fase 3 | 6:00 | 5:00 |
Il portale si apre quando l'orologio si esaurisce (col boss morto). Le fasi si accorciano man mano che avanzi: ogni tetto globale — 8:30 nella fase 2, 6:00 nella 3 — vale da quella fase in poi e vince il più corto, quindi una mappa col proprio orologio più breve mantiene il suo.
Pressione dell’orda
| Fase | Mass. vivi | Intervallo di apparizione | Ondata |
|---|---|---|---|
| Fase 1 | 104 | 1,923 s | 3–6 |
| Fase 2 | 195 | 1,462 s | 5–10 |
| Fase 3 | 273 | 1,231 s | 7–14 |
La riga della fase 3 continua a valere durante i tempi supplementari: da quel momento la pressione non cresce più tramite la tabella, ma solo tramite la difficoltà.