Economia de ouro e Mithril
De onde vem cada moeda, no que gastá-la e o que sobrevive à morte.
Duas moedas, duas vidas
O ouro vive dentro da run: inimigos e baús o soltam, o mercador o cobra, e ele morre com você. O Mithril é o oposto: acumula-se durante a run e é creditado por inteiro ao terminar — morra ou abandone você — para ser gasto na Forja entre uma run e outra.
De onde vem o ouro
| Inimigos | De 2 (básicos) a 15 (chefes) por morte — cai no chão, é preciso pegar |
| Baús Mix | 4–24 por abertura, além do conteúdo |
| Baús de raridade | Comum 8–18 · Incomum 12–25 · Raro 18–35 · Lendário 30–60 |
| Boticário | 300 ao entregar sua missão |
De onde vem o Mithril
| Baús Mix | 0–5 por abertura (normalmente 0–2): abrir muitos baús é a fonte constante |
| Boticário | 50 por missão entregue |
O Mithril da run é creditado ao terminar, aconteça o que acontecer: morrer não tira nada do que você minerou.
No que gastar
O ouro, com o mercador — com descontos aleatórios que nunca caem abaixo de 25 % do preço — e quanto antes melhor, porque não vai para a próxima run. O Mithril, na Forja: os nós da sua raça e as Melhorias Globais; reiniciar um ramo devolve o Mithril dele (custa um pouco), e devolver Melhorias Globais custa 25 por uma ou 100 por todas.
Guia conferido com a versão v0.8.4 do jogo.