KharvalenWiki
v0.9.16
Português

Economia de ouro e Mithril

De onde vem cada moeda, no que gastá-la e o que sobrevive à morte.

Duas moedas, duas vidas

O ouro vive dentro da run: inimigos e baús o soltam, o mercador o cobra, e ele morre com você. O Mithril é o oposto: acumula-se durante a run e é creditado por inteiro ao terminar — morra ou abandone você — para ser gasto na Forja entre uma run e outra.

De onde vem o ouro

InimigosDe 1 a 15 por morte, dependendo do tipo — cai no chão, é preciso pegar
Baús Mix4–24 por abertura, além do conteúdo
Baús de raridadeComum 8–18 · Incomum 12–25 · Raro 18–35 · Lendário 30–60
Boticário300 ao entregar a sua missão

De onde vem o Mithril

Ao começar550 de brinde, uma única vez, no jogo completo: o suficiente para completar os seus 2 primeiros ramos na Forja
Baús Mix0–5 por abertura (normalmente 0–2): abrir muitos baús é a fonte constante
Boticário50 por missão entregue
Cada chefe25 ao matá-lo —de fase ou de masmorra—, além dos seus 2 baús Lendários

O Mithril da run é creditado ao terminar, aconteça o que acontecer: morrer não tira nada do que você minerou.

No que gastar

O ouro, no mercador — com descontos aleatórios que nunca caem abaixo de 25 % do preço — e quanto antes melhor, porque não vai para a próxima run e porque os preços sobem 100 % por fase (também nas fases da Masmorra Anã, até ×4 na sua fase 4): o que na fase 1 custa 25 passa a valer 50 na 2 e 75 na 3 (repetir ofertas também, de 20 para 40 e 60). Comprar cedo rende o dobro do que guardar o ouro.

Mithril, na Forja. A primeira coisa é completar 2 ramos de um personagem: sem isso não é possível começar nenhuma partida nem comprar Melhorias Globais, e até lá o jogo completo só deixa comprar nos ramos ainda não terminados da raça que você começou. Depois disso, os nós da sua raça e as Melhorias Globais. Reiniciar um ramo devolve o seu Mithril e custa 35 (a árvore inteira, 50) —grátis se, depois do reinício, nenhum personagem ficar com 2 ramos completos—, e devolver Melhorias Globais custa 25 por uma ou 100 por todas.

AtençãoSe a run já está condenada, queime seu ouro com o mercador antes de cair: cura e mana também contam como valor. Já o Mithril não precisa que você faça nada — ele se credita sozinho.

Guia conferido com a versão v0.9.16 do jogo.