Gold- und Mithril-Ökonomie
Welche Währung woher kommt, wofür man sie ausgibt und was den Tod überlebt.
Zwei Währungen, zwei Leben
Das Gold lebt innerhalb des Runs: Gegner und Truhen lassen es fallen, der Händler kassiert es, und es stirbt mit dir. Das Mithril ist das Gegenteil: Es sammelt sich während des Runs an und wird am Ende vollständig gutgeschrieben — ob du stirbst oder aufgibst —, um es zwischen den Runs in der Schmiede auszugeben.
Woher das Gold kommt
| Gegner | 2 (einfache) bis 15 (Bosse) pro Tod — fällt zu Boden, muss aufgesammelt werden |
| Mix-Truhen | 4–24 pro Öffnung, zusätzlich zum Inhalt |
| Seltenheits-Truhen | Gewöhnlich 8–18 · Ungewöhnlich 12–25 · Selten 18–35 · Legendär 30–60 |
| Apotheker | 300 bei Abgabe seiner Quest |
Woher das Mithril kommt
| Mix-Truhen | 0–5 pro Öffnung (normalerweise 0–2): viele Truhen zu öffnen ist die verlässliche Quelle |
| Apotheker | 50 pro abgegebener Quest |
Das im Run verdiente Mithril wird am Ende gutgeschrieben, egal was passiert: Sterben nimmt dir nichts von dem, was du geschürft hast.
Wofür ausgeben
Das Gold beim Händler — mit zufälligen Rabatten, die nie unter 25 % des Preises fallen — und je früher, desto besser, denn es wandert nicht in den nächsten Run. Das Mithril in der Schmiede: die Knoten deines Volkes und die globalen Verbesserungen; das Zurücksetzen eines Zweigs erstattet dessen Mithril (kostet etwas), und das Zurückgeben globaler Verbesserungen kostet 25 für eine oder 100 für alle.
Guide mit Spielversion v0.8.4 abgeglichen.