KharvalenWikiv0.8.4
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Gold- und Mithril-Ökonomie

Welche Währung woher kommt, wofür man sie ausgibt und was den Tod überlebt.

Zwei Währungen, zwei Leben

Das Gold lebt innerhalb des Runs: Gegner und Truhen lassen es fallen, der Händler kassiert es, und es stirbt mit dir. Das Mithril ist das Gegenteil: Es sammelt sich während des Runs an und wird am Ende vollständig gutgeschrieben — ob du stirbst oder aufgibst —, um es zwischen den Runs in der Schmiede auszugeben.

Woher das Gold kommt

Gegner2 (einfache) bis 15 (Bosse) pro Tod — fällt zu Boden, muss aufgesammelt werden
Mix-Truhen4–24 pro Öffnung, zusätzlich zum Inhalt
Seltenheits-TruhenGewöhnlich 8–18 · Ungewöhnlich 12–25 · Selten 18–35 · Legendär 30–60
Apotheker300 bei Abgabe seiner Quest

Woher das Mithril kommt

Mix-Truhen0–5 pro Öffnung (normalerweise 0–2): viele Truhen zu öffnen ist die verlässliche Quelle
Apotheker50 pro abgegebener Quest

Das im Run verdiente Mithril wird am Ende gutgeschrieben, egal was passiert: Sterben nimmt dir nichts von dem, was du geschürft hast.

Wofür ausgeben

Das Gold beim Händler — mit zufälligen Rabatten, die nie unter 25 % des Preises fallen — und je früher, desto besser, denn es wandert nicht in den nächsten Run. Das Mithril in der Schmiede: die Knoten deines Volkes und die globalen Verbesserungen; das Zurücksetzen eines Zweigs erstattet dessen Mithril (kostet etwas), und das Zurückgeben globaler Verbesserungen kostet 25 für eine oder 100 für alle.

AchtungIst der Run ohnehin verloren, verbrenn dein Gold noch beim Händler, bevor du fällst: Heilung und Mana zählen ebenfalls als Wert. Das Mithril dagegen braucht nichts von dir — es wird von selbst gutgeschrieben.

Guide mit Spielversion v0.8.4 abgeglichen.