Artefacto
Reloj Detenido
Ante una horda o un jefe, detiene el tiempo: enemigos y proyectiles se congelan (minijefes la mitad; jefes solo se ralentizan). Al volver, cada uno sufre parte del daño recibido. Cada nivel acorta la espera.
Rareza
Legendaria
Nivel máximo
5
Cifras por nivel
| Cifra | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intervalo | 45 s | 42 s | 39 s | 36 s | 33 s |
| Duración de la parada | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
| Estallido (del daño recibido) | 30 % | 35 % | 40 % | 45 % | 50 % |
Fijo · Enemigos cerca para activarse: 8 · Radio: 20 m · Tope del estallido en minijefes (vida máx.): 10 %
Cifras base del juego (v0.9.16). El estallido es una parte del daño que recibió cada enemigo: no lo suben los bonus de daño de artefacto.
De dónde sale
| Fuente | Probabilidad | Detalle |
|---|---|---|
| Cofres | 15 % | Peso 15/100 del contenido de un cofre: runas 50 · pasivos 30 · artefactos 15 · infusiones 5. |
| Mercader | ≈14 % | Peso 15/108 de las ofertas del mercader · precio base: 200 de oro (precio de la fase 1: el mercader cobra ×2 en la fase 2 y ×3 en la fase 3; en la Mazmorra Enana, ×2, ×3 y ×4 en sus fases 2, 3 y 4). |
| Subida de nivel | Nunca | Al subir de nivel solo aparecen runas y mejoras de arma. |
Dentro de la categoría, la rareza se sortea con pesos 50 · 30 · 15 · 5 — una Legendaria sale el 5 % de las veces. La Suerte puede subir el resultado un escalón: nunca dos, y una Legendaria ya no sube.
Cómo se desbloquea
Requisito
Usa 15 tokens de repetición.
El progreso de la misión se acumula entre partidas.