ダンジョンボス
ドワーフ王の亡霊
凍える亡霊の地下迷宮の最終ボス。起動時に墓に現れる(目標の第3ステップ)、登場アニメーションはない:すぐに殴ってくる。倒すとミスリル25が手に入り、レジェンダリー宝箱2個を落とし、出口が開きます。出口を使うとダンジョンをクリアし、あなたの時間が記録されます。
群れの汎用パターンは使わない。専用のAIが距離と位置から攻撃を選び、攻撃ごとにクールダウンがあり、同じ攻撃を2回連続で使うことはない。
基礎HP
6,000
攻撃の基本ダメージ
18
注意表のHPは基礎値にすぎません。実際のHPは出現時点のライブ難易度×6,000×20(このランのフェーズ1の倍率)で、出現時に固定されます。例:難易度1.4なら168,000のHPで出現します。上限はありません。
攻撃
| 攻撃 | 警告 | ダメージ | 射程 | クールダウン | 回避方法 |
|---|---|---|---|---|---|
| 斧の一撃 | 警告なし | ×1 | 4 m · ±70° | — | 前方に弧を描く3回の速い一撃のルーレット、警告なし:彼の正面に立たないでください。 |
| 重い切り払い | 扇形 | ×2.2 | 4.6 m · ±72° | 3.5 s | 長く溜める地面の非常に広い扇形:背後か遠くに避けましょう。 |
| 地面叩き | 円形 | ×2.2 | 5.6 m | 12 s | 彼の周囲の円。近接で殴っていた場合、現れたらすぐに出ましょう。 |
| 頭蓋粉砕 | 円形 | ×1.6 | 5–12 m · r 3.2 m | 7 s | しゃがみ、跳び、あなたがいた印のついた円に落下する;円は彼が飛んでいる間に満ちる。離れましょう。 |
各攻撃のダメージ=18(基本ダメージ)×ライブ難易度×表の倍率。レイジ中はさらに増加する。射程とクールダウンはゲーム内のボスの値。 気絶と感電は攻撃の開始を防ぎ、冷気は攻撃間隔を伸ばす:状態異常を参照。
レイジ
HPが50%を下回ると一度だけレイジ状態になる:ダメージ×1.25、攻撃間隔とクールダウンが×0.74。溜め動作も短くなる(×0.85)。
レイジ開始時に無害なレイジの一撃を放つ。
固有ルール
- 10回連続で直撃を受けると地面叩きを準備する;継続ダメージは数えない。
- 頭蓋粉砕は決して他の階層、壁の向こう、または歩行可能な地面の外に跳ばない。
死亡
膝をつき、自らの光を放ちながら傾いた状態で1.4秒そのままでいる;その後、2.2秒かけて破片となって崩れながら浮き上がる。斧が地面に落ちる。
与えるものはすべて、倒れるのを待たず致命の一撃の瞬間に発生する:ミスリル25、死体のそばに出現するレジェンダリー宝箱2個、そして開かれた出口。出口を使うとダンジョンをクリアし、あなたの時間が記録される(宝箱は任意)。死体が地面に落ちた瞬間、たった1つのバナーがそれを告げる。
死亡すると、まだ空中にある攻撃はダメージを与えずに消え、地面の警告も消える。協力プレイでは、全プレイヤーが同じ場所での同じ落下を見る。
動画
登場から死亡までのゲーム内の戦闘記録。リストの場面をクリックするとそこへ移動する。
行動
| パターン | 固有の攻撃4種とレイジ |
| ノックバック | 無効 |
| 付与する状態 | なし |
報酬
| 経験値 | 80 |
| ゴールド | 15 |
| スコア | 1,000 |
| 死亡時の宝箱 | レジェンダリー×2 |
| さらに | 出口を開く:使うとダンジョンをクリアする |