KharvalenWiki
v0.9.16
Polski
Loch

Lodowy Loch Widma

Jedna faza bez zegara·Rekord: najkrótszy czas

Bez zegara fazy: zegar HUD-u liczy w górę, a wyjście otwierają cele, nie czas.

Pełna mapa Lodowy Loch Widma
Obszar do przejścia
≈ 49 820 m²
Skrzynie
20
Ołtarze
5 z 7
Kupcy
6
Aptekarze
3
Kowale
3
Obozowiska
4

Z tych skrzyń 5 ma zawsze ten sam typ: 2 × Legendarny, 2 × Mix i Rzadki.

Cele

  1. Krok 1
    Znajdź zwój
    Zbierz · używa się w promieniu 2,5 m
    Znajdź szczątki 2 goblinów (0/2)
    Zbierz · używa się w promieniu 2,5 m
    Znajdź martwego króla krasnoludów
    Zbierz · używa się w promieniu 2,5 m
  2. Krok 2
    Znajdź gigantyczny róg i zadmij w niego
    Aktywuj · używa się w promieniu 2,5 m
    Jeśli dotrzesz tam za wcześnie: „Brakuje ci wiedzy, by aktywować ten artefakt”
    Po zakończeniu: „Coś poruszyło się w głębinach katakumb...”
  3. Krok 3
    Znajdź grobowiec króla krasnoludów
    Aktywuj · używa się w promieniu 4 m
    Jeśli dotrzesz tam za wcześnie: „Jest magicznie zapieczętowany.”
    Powoduje pojawienie się bossa.
  4. Krok 4
    Pokonaj Ducha Króla Krasnoludów
    Pokonaj bossa

Cele jednego kroku są aktywne równocześnie, a kolejny krok otwiera się, gdy wszystkie zostaną wykonane. Każdy aktywny cel jaśnieje i zaznacza rubin na minimapie, gdy jesteś w promieniu 25 m (tylko na swoim piętrze); używa się go klawiszem Interakcji.

Po otwarciu wyjścia linia HUD-u zmienia się na „Wyjdź przez portal”.

Boss

Duch Króla Krasnoludów
Pojawia się w grobie po jego aktywowaniu (trzeci krok celów), bez animacji wejścia: bije od razu.
Zabicie go otwiera wyjście — skorzystanie z niego kończy loch — i upuszcza 2 Legendarne skrzynie.

Piętra

Kopalnie i Grobowiec, Wielka Sala, Wejście, Tron i Komnaty i Górne Piętro

Lodowy Loch Widma: piętro „Kopalnie i Grobowiec”
Kopalnie i Grobowiec
Lodowy Loch Widma: piętro „Wielka Sala”
Wielka Sala
Lodowy Loch Widma: piętro „Wejście, Tron i Komnaty”
Wejście, Tron i Komnaty
Lodowy Loch Widma: piętro „Górne Piętro”
Górne Piętro

Minimapa pokazuje tylko piętro, na którym jesteś, i zmienia się przy wchodzeniu lub schodzeniu; na pełnej mapie (Tab) możesz wybrać piętro ręcznie.

Występujący wrogowie

WrógSzansa na starcieGrupa
Szkielet Wojownik≈37,2%1–3
Zombie≈16,9%1–3
Ghul≈13,5%2–5
Goblin≈12,2%2–5
Szkielet Łucznik≈8,1%1–3
Ork≈5,4%1–3
Szkielet Mag≈2,7%1–2
Troll≈2,7%1–2
Ogr≈0,8%1
Golem≈0,5%1

Szansa każdego losowania hordy na początku fazy (trudność ×1). Twardsi wrogowie zyskują na wadze wraz ze wzrostem trudności.

Od v0.9.12 w tym lochu pojawiają się wszyscy 10 wrogowie z podstawowego składu (wcześniej tylko ci z pierwszego tieru), choć liczba wrogów naraz i tempo ich przybywania nadal zależą od wiersza presji 1. Zlecenie aptekarza wciąż wymaga zwykłych wrogów.

Miniboss również krąży po tej mapie, w jednej ze swoich 9 postaci.

Presja hordy

FazaMaks. żywychOdstęp pojawieńFala
Faza 1802,5 s3–6

W tej fazie obowiązuje tylko wiersz 1 (poziom presji ustalony przez loch).

Rekord czasu

Rekordem tego lochu jest czas przejścia: zegar mapy w chwili użycia wyjścia, wraz z dojściem do portalu. Wygrywa najniższy, zapisywany w tym samym momencie. Rekordy czasu w lochach