KharvalenWiki
v0.9.16
Русский
Древо постоянного развития

Мифриловая кузня

180 узлов в 10 ветвях · 20 глобальных улучшений · оплата — мифрил

Обязательное развитиеЧтобы начать любой забег, нужен персонаж с 2 завершёнными ветвями: ветвь считается завершённой, когда вы покупаете и подтверждаете конечный узел (конец бифуркации). В полной версии игры вы начинаете с 550 Мифрила — этого достаточно для любой расы. Самая дешёвая пара ветвей для каждой расы:Человек: Меч и щит (235) + Двуручный меч (295) = 530Гном: Топор (205) + Арбалет (205) = 410Эльф: Кинжалы (205) + Лук (205) = 410Маг: Ветвь Огня (205) + Ветвь Льда (205) = 410Пошагово — в гайде Ваш первый визит в Кузню.
Расы
Ветви
Глобальные
Колесо мыши: зум · перетаскивайте для прокрутки
Выберите узел, чтобы увидеть подробности.

Полная стоимость ветви: мифрила · Сброс ветви возвращает её мифрил и стоит · Полный сброс древа:

Человек

Меч и щит

Базовая защита. Начальный узел ветви меча и щита. Базовая способность: защитная стойка на 1 s, снижающая урон на 50% и возвращающая удары - В конце - удар щитом, равный 100% вашего урона

Усиленный щит I. Вы получаете 1 заряд щита и +5% к максимальному щиту. +1 к максимальному заряду щита.

Дисциплинированная броня I. +3% к броне. +3% к броне.

Защитные шипы I. +5% к шипам/отражению урона. +5% к шипам и отражению.

Готовая защита I. +5% к накоплению и длительности Защиты. +5% к накоплению и длительности Защиты.

Удар щитом I. +3% к урону способностей щита. +3% к урону способностей щита.

Стена щита. Вонзает щит в землю: провоцирует ближайших врагов и на миг сбивает с равновесия самых близких, а пока вы удерживаете умение, янтарная рунная стена останавливает снаряды, летящие спереди. Кроме того: +1 заряд щита, -1с к интервалу восстановления щита, восстанавливает 1 заряд при блоке (с перезарядкой), полученные удары дают больше Гарда и возвращают часть урона атакующим (базовые шипы встроены). Когда вы вонзаете щит, вы провоцируете врагов в радиусе 16 m и сбиваете с равновесия на 0,38 s тех, кто в радиусе 7 m - Пока вы удерживаете умение, стена шириной 120° останавливает снаряды, летящие спереди - Пока активен Гард, вы получаете на 10% меньше урона - Полученные удары дают x1,5 Гарда и возвращают 15% урона - Восстанавливает 1 заряда щита при блоке (раз в 8 s) - Притягивает всех врагов в радиусе 40 m каждые 1 s

Шипы стены. Пост-узел Стены щита: усиливает отражение урона Стены и открывает Ответный удар/Возмездие/Мстительную броню. Повышает отражение урона Стены до 20% от полученного урона

Взрыв щита. Вы на миг заряжаете щит и высвобождаете вокруг физический взрыв, основанный на вашем щите и Гарде. Вы заряжаетесь 0,25 s, затем взрываете на выпаде щитом - Физический взрыв радиусом 3,8 m с 100% урона - 1,4 m отбрасывания; тратит 50 Гарда - До 50% дополнительного урона в зависимости от потраченного Гарда - Перезарядка x1,4

Рывок щитом. Вы совершаете рывок вперёд, тараня врагов щитом. Таранишь на 4 m за 0,3 s шириной 3,6 m - 90% урона и 1,8 m отбрасывания - Перезарядка x1,5

Плотная оборона. +10% к снижению урона, пока активна Защита. +10% к снижению урона при активной Защите.

Последний бастион. Когда здоровье падает, вы разом получаете много Гарда. При падении здоровья ниже 30% получаешь 75 Гарда - Перезарядка 30 s

Несокрушимая защита. Получение нескольких ударов при активном Гарде высвобождает волну отталкивания. Каждые 4 полученных ударов при активном Гарде высвобождают волну в радиусе 4 m - 25% урона и 1,8 m отбрасывания

Острая расплата. +10% к отражению урона. (Пост-узел Шипов стены.) +10% к отражению урона.

Возмездие агрессору. Каждые несколько полученных ударов вы взрываетесь физическими шипами вокруг себя. (Завершающий узел Шипов стены.) Каждые 5 полученных удара ты взрываешься шипами в радиусе 3 m - 60% урона

Мстительная броня. Чем меньше у вас здоровья, тем больше урона вы отражаете. (Завершающий узел Шипов стены.) Отражение растёт по мере потери здоровья: x1,5 на половине здоровья - До x2 на грани смерти

Широкая волна. +10% к радиусу Взрыва щита. +10% к радиусу Взрыва щита.

Волна, ломающая строй. Взрыв отбрасывает обычных врагов с гораздо большей силой. +20% к радиусу взрыва - +75% отбрасывания

Идеальная детонация. Если вы детонируете при высоком заряде щита, урон и радиус увеличиваются. Детонация при Гарде выше 50% даёт +50% урона - И +20% к радиусу

Дальний рывок. +10% к дальности Рывка щитом. +10% к дальности Рывка щитом.

Стремительный таран. Сметаете всё на пути: рывок проходит сквозь обычных врагов, не замедляясь, и отбрасывает их намного дальше. Рывок проходит сквозь обычных врагов (боссы, мини-боссы и вражеские игроки его останавливают), +50% к отбрасыванию

Удар стены. Завершение рывка ударом по группе врагов вызывает взрыв щита. По окончании рывка вызываешь взрыв щита в радиусе 2,8 m - 65% урона и 1,4 m отбрасывания

Двуручный меч

Базовый двуручный меч. Начальная точка ветки двуручного меча. Базовая способность: двуручный меч.

Грубая сила I. +3% к физическому урону. +3% к физическому урону двуручным мечом.

Охотник на элит I. +5% к урону по элитам и боссам. +5% к урону по элитам и боссам.

Точный удар I. +3% к шансу крита. +3% к шансу крита.

Широкое лезвие I. +5% к размеру и радиусу атак двуручным мечом. +5% к площади атак двуручным мечом.

Боевой импульс I. +5% к накоплению и длительности Импульса. +5% к накоплению и длительности Импульса.

Колоссальный удар. Огромная фронтальная атака, особенно эффективная против элитных врагов и боссов. Фронтальный удар дальностью 3 m и шириной 3,2 m - 180% урона и 1,1 m отбрасывания - При ударе продвигаешься на 3 m; перезарядка x1,5

Жестокий вихрь. Вы вращаетесь с двуручным мечом, нанося урон всем вокруг. Вращаешься 1,8 s, поражая в радиусе 3 m - 35% урона каждые 0,25 s (8 импульсов) - Перезарядка x1,8

Вращающийся бросок меча. Вы бросаете вращающийся меч, пронзающий врагов по прямой линии. Бросаешь меч на 9 m со скоростью 11 m/s, пронзая врагов по прямой - 90% урона в радиусе 1 m и 0,6 m отбрасывания - Перезарядка x1,6

Крушитель боссов. +10% дополнительного урона по элитным врагам/боссам от Колоссального удара. +10% к урону по элитам и боссам от Колоссального удара.

Разрушитель брони. Колоссальный удар делает элитных врагов и боссов уязвимыми на несколько секунд. Поражённые враги становятся уязвимыми на 4 s

Палач. Враги с малым запасом здоровья получают огромный урон от Колоссального удара. Враги ниже 25% здоровья получают x1,5 урона - То есть 50% дополнительно

Широкий разворот. +10% к радиусу Жестокого вихря. +10% к радиусу Жестокого вихря.

Неудержимый вихрь. Пока вы вращаетесь, вы получаете меньше урона, и вас сложнее замедлить. Получаешь на 20% меньше урона во время вращения

Клинки ветра. Вихрь испускает короткие волны вокруг себя. По окончании вращения выпускаешь финальный импульс в радиусе 3,8 m - 55% урона (+0,8 m к радиусу вихря)

Дальний бросок. +10% к дальности броска меча. +10% к дальности броска меча.

Кровавое возвращение. Меч возвращается к игроку, нанося урон повторно на обратном пути. Меч возвращается к тебе в конце полёта - При возвращении снова наносит удар с 90% урона

Боевая пила. Меч продолжает вращаться несколько секунд в конечной точке. Меч продолжает вращаться 1,5 s в конечной точке - 25% урона каждые 0,25 s в радиусе 1,4 m (6 импульсов)

Гном

Топор

Базовый топор. Начальная точка ветки топора гнома. Базовая способность: топор гнома.

Вес топора I. +3% к физическому урону топором. +3% к физическому урону топором.

Каменная кожа I. +3% к броне. +3% к броне.

Сдержанный гнев I. +5% бонуса силы при низком здоровье. +5% к силе при низком здоровье.

Тяжёлый удар I. +5% к радиусу ударов топором. +5% к радиусу ударов.

Сбивающий с ног удар I. +5% к физическому отбрасыванию/оглушению. +5% к физическому отбрасыванию.

Череподробящий прыжок. Вы прыгаете к курсору и при приземлении бьёте по земле по области, накладывая физический Разлом. Прыгаешь на 5 m к курсору за 0,45 s - При приземлении наносишь урон по области: x1,2 урона и 1,2 m отбрасывания - Накладывает Физический разлом на 4 s (замедление 45%) - Перезарядка x1,6

Железный берсерк. Чем меньше у вас здоровья, тем быстрее и сильнее ваши удары. Ниже 50% здоровья ты впадаешь в ярость - Усиление растёт до 45% урона и 35% скорости атаки - Максимальный бонус при 20% здоровья или ниже

Живая наковальня. Вы поглощаете урон, становитесь тяжелее и заряжаете контратаки. Получаешь 10% брони и теряешь 18% скорости движения - Получение урона копит заряд: 3 за единицу, до 100 - Заряд даёт до 30% урона и угасает через 12 s без получения ударов

Прыжок шахтёра. +10% к дальности прыжка. +10% к дальности прыжка.

Глубокий кратер. Удар оставляет треснувшую зону, которая ненадолго замедляет и наносит урон. Удар оставляет трещину-кратер на 2,5 s - 18% урона каждые 0,5 s (5 импульсов)

Двойной удар. После приземления распространяется вторая, меньшая волна. Вторая волна распространяется через 0,35 s после удара - 45% урона, с 75% от исходного радиуса

Стремительная ярость. Дополнительная скорость атаки при низком здоровье. +10% к скорости атаки при низком здоровье.

Последний вздох. Когда здоровье падает ниже 20%, вы впадаете в ярость и получаете временную защиту. Вход в ярость даёт 25% снижения урона - Длится 4 s - Перезарядка 30 s

Жажда битвы. Убийство во время ярости немного лечит и продлевает ярость. Каждое убийство топором во время ярости лечит на 4 ОЗ - Максимум 20 ОЗ лечения в секунду

Заряд наковальни. Получение ударов быстрее заряжает вашу контратаку. +10% к скорости накопления заряда при получении ударов.

Контратака наковальни. Когда накопится достаточно заряда, ваш следующий удар топором взрывается. При достижении 100% заряда следующий удар топором взрывается - 220% урона в радиусе 2,8 m - 1,4 m отбрасывания

Непоколебимый. В течение нескольких секунд вас нельзя оттолкнуть, и вы возвращаете часть удара. При заряде выше 40% тебя нельзя оттолкнуть - 20% снижения урона, пока действует

Арбалет

Базовый арбалет. Начальная точка ветки арбалета гнома. Базовая способность: арбалет гнома.

Тяжёлый болт I. +3% к урону болтов. +3% к урону болтов.

Настроенный механизм I. +5% к скорости перезарядки/скорострельности. +5% к скорости перезарядки.

Натянутая тетива I. +5% к скорости снаряда. +5% к скорости снаряда.

Гномья инженерия I. +5% к мощности/длительности механизмов. +5% к мощности и длительности механизмов.

Компактный заряд I. +5% к радиусу взрывов или механизмов. +5% к радиусу взрывов и механизмов.

Взрывные болты. Болты взрываются при попадании или в конце траектории. Болты взрываются при попадании в радиусе 2,2 m - 90% прямого урона плюс 55% от взрыва - 0,6 m отбрасывания; перезарядка x1,2

Скорострельный арбалет. Превращает арбалет в механизм очередей. Стреляет очередями из 3 болтов, по одному каждые 0,1 s - 55% урона за болт (165% всего) - Разброс 5 градусов; перезарядка x1,5

Арбалетная турель. Вы устанавливаете временную турель, стреляющую по ближайшим врагам. Развёртывает турель на 6 s, на расстоянии до 8 m - Стреляет каждые 0,6 s по врагам в радиусе 7 m (10 выстрелов) - 45% урона за выстрел; перезарядка x2,2

Расширенный запал. +10% к радиусу взрыва. +10% к радиусу взрыва.

Шрапнель. Взрыв разбрасывает дополнительные осколки. Взрыв разбрасывает осколки в радиусе 3,19 m (+45% к радиусу) - 35% от урона взрыва

Встроенная мина. Болт застревает и взрывается после короткой задержки. Болт вонзается и взрывается через 0,8 s - +20% урона и +10% к радиусу

Расширенный барабан. +1 болт за очередь. +1 болт за очередь.

Рунный барабан. Финальная очередь выпускает дополнительные болты и отбрасывает врагов. Последний болт очереди наносит +40% урона - И 0,8 m отбрасывания

Бесконечный магазин. Каждая очередь с шансом 15% активирует бесконечный магазин: несколько секунд очереди не требуют перезарядки и не тратят ману. 25% шанс за очередь активировать магазин - В течение 3 s очереди стоят на 95% меньше перезарядки и не тратят ману

Укреплённый треножник. +10% к длительности турелей. +10% к длительности турелей.

Турель-близнец. Вы можете развернуть две маленькие турели или вторую уменьшенную турель. Развёртывает две турели на расстоянии 4 m друг от друга - Каждая наносит 70% от обычного урона

Взрывная турель. Турель взрывается по истечении времени или при уничтожении. Турель взрывается по истечении времени или при уничтожении - 80% урона в радиусе 2,4 m

Эльф

Кинжалы

Базовые кинжалы. Начальная точка ветки эльфийских кинжалов. Базовая способность: парные эльфийские кинжалы.

Быстрые руки I. +5% к скорости атаки кинжалами. +5% к скорости атаки.

Лёгкая поступь I. +3% к уклонению. +3% к уклонению.

Пропитанные лезвия I. +5% к урону яда и кровотечения. +5% к урону яда и кровотечения.

Точный удар I. +3% к шансу крита кинжалами. +3% к шансу крита.

Инстинкт убийцы I. +5% к урону по врагам с малым здоровьем. +5% к урону по врагам с малым здоровьем.

Ядовитые клинки. Кинжалы накладывают накопительный Яд; быстрые удары усиливают его стаки. Каждый удар накладывает 1 стак Яда, до 5 - 10% урона за стак каждые 0,5 s (50% на максимуме) - Длится 4 s

Кровавый танец. Кинжалы накладывают процентное физическое Кровотечение. Каждый тик наносит урон в процентах от здоровья врага. Очень эффективно против элит/боссов и сочетается с добиванием. Накладывает Кровотечение: 1,2% от максимального здоровья врага каждые 0,75 s - До 3 стаков, +35% урона за стак - Длится 4 s; минимум 10% и предел x1,25 от урона кинжала

Теневой рывок. Вы стремительно перемещаетесь к курсору; ваш следующий удар наносится как из засады. Перемещаешься на 4 m к курсору за 0,22 s - По прибытии наносишь удар в радиусе 1,6 m с x1 урона - Перезарядка x2,2

Стойкий токсин. +10% к длительности яда. +10% к длительности яда.

Ядовитое цветение. Отравленные враги выпускают ядовитое облако при смерти. Отравленный враг при смерти выпускает ядовитое облако радиусом 2,5 m - Накладывает 2 стаков Яда - Поражает до 8 врагов

Парализующий яд. При накоплении достаточного количества яда враг замедляется или ненадолго оглушается. При достижении максимума Яда замедляет на 35% - Длится 1,5 s - Перезарядка 4 s на врага

Глубокое кровоизлияние. Увеличивает процент здоровья, наносимый Кровотечением за тик. +10% к проценту здоровья за тик Кровотечения.

Глубокое кровотечение. Кровотечение длится дольше и лучше масштабируется против врагов с большим запасом здоровья, элит и боссов. +1,5 s к длительности Кровотечения - +25% процентного урона - +35% дополнительно против элитных врагов и боссов

Багровое добивание. Враги с Кровотечением и малым здоровьем получают урон добивания/казни. Добивает врагов с Кровотечением ниже 15% здоровья - Наносит 50% от их максимального здоровья - Перезарядка 5 s на врага

Длинный шаг. +10% к дальности Теневого рывка. +10% к дальности Теневого рывка.

Остаточный образ. Вы оставляете кратковременную тень, которая привлекает или сбивает с толку врагов. Оставляешь приманку, притягивающую врагов - +1 s к окну засады (всего 3 s)

Удар из засады. После рывка следующая атака наносит усиленный крит/добивание. После рывка у тебя есть 2 s окна засады - Следующий удар наносит x1,5 урона и критует на x2 - +75% дополнительно против врагов ниже 30% здоровья

Лук

Базовый лук. Начальная точка ветки эльфийского лука. Базовая способность: эльфийский лук.

Точное натяжение I. +3% к урону стрел. +3% к урону стрел.

Стремительная стрела I. +5% к скорости стрелы. +5% к скорости стрелы.

Меткий глаз I. +3% к шансу крита луком. +3% к шансу крита луком.

Естественная дальность I. +5% к дальности/времени жизни стрел. +5% к дальности стрел.

Охотничий инстинкт I. +5% к урону по помеченным или уязвимым врагам. +5% к урону по помеченным врагам.

Пронзающая стрела. Вы выпускаете мощную стрелу, пронзающую врагов по линии. Пронзает 3 врагов по прямой линии, нанося x1,2 урона - Перезарядка x1,25 - Заряд: удерживай до 1,5 s ради 100% дополнительного урона

Рикошетирующий выстрел. Стрела рикошетит между ближайшими врагами и может помечать добычу. Рикошетит между 5 врагами, нанося x0,95 урона - Каждый рикошет ищет ближайшего живого не задетого врага в радиусе 6 m - Перезарядка x1,35; не пронзает и не заряжается

Дождь стрел. Вы прицеливаетесь в зону с удержанием, и сверху падают несколько стрел. На область радиусом 3 m падает 8 стрел - 45% урона за стрелу в радиусе 0,8 m - Длится 2,5 s, дальность 12 m, перезарядка x1,8

Длинный наконечник. +1 враг, пронзаемый Пронзающей стрелой. +2 пронзённых врагов.

Раздельная стрела. Пронзая врагов, стрела разделяется на более мелкие снаряды. При первом попадании разделяется на 2 малых стрел, только один раз за выстрел - Каждая наносит 45% от урона, под углом 10 градусов в каждую сторону - Малые стрелы не пронзают и не делятся повторно

Пронзатель сердец. Стрела наносит больше урона, чем лучше выстроены враги или чем дальше она поражает цель. До 35% дополнительного урона в зависимости от пройденной дистанции - Максимум с 25 m - Пересчитывается при каждом пронзённом враге

Дополнительный рикошет. +1 рикошет для Рикошетирующего выстрела. +2 рикошета Рикошетного выстрела.

Клеймо охотника. Рикошеты помечают врагов, увеличивая получаемый ими урон от стрел. Каждое попадание помечает врага на 4 s - Помеченный получает x1,25 урона от твоих следующих стрел - Не влияет на попадание, которое накладывает метку

Цепной рикошет. Враги, помеченные Меткой охотника, дают дополнительный рикошет. Попадание по помеченному врагу дает +2 рикошета - Только раз за стрелу - Метки накладывает Метка охотника, предыдущий узел

Широкая прогалина. +10% к площади Дождя стрел. +10% к площади Дождя стрел.

Ядовитый дождь. Стрелы дождя накладывают лёгкий яд по области. Стрелы накладывают Яд, до 3 стаков - 5% урона за стак каждые 0,5 s - Длится 3 s

Буря из перьев. Дождь длится дольше, и стрелы падают чаще. +4 стрел за ливень (всего 12) - +1 s к длительности (всего 3,5 s)

Маг

Ветвь Огня

Базовый огненный шар. Начальный узел ветви Огня. Базовая способность: огненный шар.

Урон огнём I. +3% к урону Огня. +3% к урону Огня.

Длительность Ожога I. +1 секунда к длительности Ожога. +1 с к длительности Ожога.

Урон от Ожога I. +5% к урону от Ожога. +5% к урону от Ожога.

Скорость снаряда I. +5% к скорости снаряда. +5% к скорости снаряда.

Дальность I. +5% к дальности снаряда. +5% к дальности снаряда.

Взрывной шар. Огненный шар взрывается при попадании. Огненный шар взрывается при попадании в радиусе 2 m - 60% урона по области

Аура огня. Способность превращается в огненную зону вокруг персонажа. Огненная аура радиусом 3 m вокруг тебя - 30% урона каждые 0,5 s (5 импульсов) - Длится 2,5 s

Метеоритный дождь. Обрушивает метеориты в зоне курсора на максимальной дальности. На область радиусом 3 m падает 5 метеоритов - 55% урона за метеорит в радиусе 1,35 m - Длится 2,5 s, дальность 12 m, перезарядка x2

Область взрыва I. +10% к области взрыва. +10% к области взрыва.

Отскакивающий шар. Огненный шар отскакивает один раз после попадания. Шар отскакивает 1 раз после попадания - Ищет ближайшего не задетого врага в радиусе 6 m

Интенсивность ауры I. +8% к урону ауры в секунду. +8% к урону Огня (урон в секунду от ауры).

Огненное распространение. Горящие враги распространяют огонь при контакте. Горящие враги распространяют огонь каждые 0,75 s - Поражает 2 врагов в радиусе 1,75 m - 60% от исходного урона

Дополнительный метеорит. +1 метеорит в дожде. +1 метеорит.

Область попадания I. +10% к области цели. +10% к целевой области дождя.

Продлённый дождь. Метеоритный дождь длится дольше, и падает больше метеоритов. +1 s к длительности ливня (всего 3,5 s) +2 метеорита в дожде.

Ветвь Льда

Базовый ледяной осколок. Начальный узел ветви Льда. Базовая способность: ледяной осколок.

Острый лёд I. +3% к урону Льда. +3% к урону Льда.

Длительная заморозка I. +0,5 с к длительности Заморозки. +0,5 с к длительности Заморозки.

Пронизывающий холод I. +5% к силе ледяного контроля. +5% к силе ледяного контроля.

Быстрый осколок I. +5% к скорости ледяного снаряда. +5% к скорости ледяного снаряда.

Ледниковая дальность I. +5% к дальности способностей Льда. +5% к дальности ледяного снаряда.

Ледниковый осколок. Удерживайте мощную атаку, чтобы направить непрерывный ледяной луч, который обездвиживает вас и расходует ману. Луч останавливается на первом враге и наносит ему непрерывный урон; движение или отпускание кнопки прерывает канал. Направляешь ледяной луч длиной 14 m, который обездвиживает тебя - 35% урона каждые 0,15 s по первому врагу - Стоит 10 маны за импульс (67 в секунду), максимум 8 s - +10% урона и +0,25 s заморозки

Ледяная нова. Способность превращается в ледяной взрыв вокруг персонажа. Ледяной взрыв радиусом 3,5 m вокруг тебя - 45% урона

Метель. Создаёт ледяную зону в области курсора, которая наносит урон и контролирует врагов. Метель радиусом 3,2 m в указанной зоне - 20% урона каждые 0,5 s (6 импульсов) - Длится 3 s, дальность 12 m, перезарядка x1,5

Пробивающий наконечник. Ледяной луч пронзает на 1 врага больше, прежде чем остановиться. Ледяной осколок пронзает 1 врага (с Ледниковым пробиванием - всех).

Ледниковое пробивание. Ледяной луч пронзает всех врагов на своём пути. Мутация: осколок пронзает всех врагов на линии.

Ледяной раскол. Каждый враг, которого касается луч, высвобождает ледяные осколки, наносящие урон по площади. Каждый задетый враг выпускает осколки каждые 0,45 s - 50% урона в радиусе 2 m

Широкая нова. +10% к радиусу Ледяной новы. +10% к радиусу Ледяной новы.

Стойкий иней. Нова оставляет ледяное поле на короткое время. Нова оставляет ледяное поле на 2 s - 15% урона каждые 0,5 s

Широкая метель. +10% к области Метели. +10% к области Метели.

Глубокая заморозка. Метель получает больше контроля и может замораживать на более долгий срок. +0,75 s к длительности заморозки от Метели

Ветвь Молнии

Базовая электрическая искра. Начальный узел ветви Молнии. Базовая способность: электрическая искра.

Повышенное напряжение I. +3% к урону Молнии. +3% к урону Молнии.

Длительный заряд I. +5% к длительности Заряда. +5% к длительности Заряда.

Интенсивный разряд I. +5% к урону разряда. +5% к урону разряда.

Быстрая проводимость I. +5% к скорости Молнии. +5% к скорости электрического снаряда.

Проводящая дальность I. +5% к дальности Молнии. +5% к дальности Молнии.

Проводящая молния. Искра превращается в фронтальный разряд средней дальности, способный образовывать цепь. Фронтальная молния дальностью 9 m и шириной 1,5 m - Поражает до 5 врагов

Поле полярности. Создаёт направленную зону Теслы, которая накапливает Заряд и разряжается по скоплениям врагов. Поле Теслы радиусом 3,2 m в указанной зоне - 15% урона каждые 0,5 s (6 импульсов) - Длится 3 s, дальность 12 m, перезарядка x1,7

Грозовой шар. Запускает электрический шар, который движется вперёд и бьёт дугами по находящимся рядом врагам. Запускает сферу, движущуюся со скоростью 4 m/s в течение 4 s - Выпускает разряд каждые 0,45 s по врагам в радиусе 5 m (9 разрядов) - 42% урона за разряд; перезарядка x1,6

Дополнительное звено цепи. Разряд готовит дополнительный переход между врагами. +1 к числу прыжков цепи Молнии-проводника.

Цепная молния. Разряд перескакивает на находящихся рядом врагов после первого попадания. Молния перескакивает на находящихся рядом врагов в радиусе 9 m - Каждый прыжок сохраняет 75% урона (25% меньше за прыжок)

Смертельная перегрузка. Если разряд убивает заряженного врага, высвобождается дополнительный разряд. Убийство заряженного врага высвобождает разряд в радиусе 3 m - 40% урона

Расширенное поле. +10% к радиусу Поля полярности. +10% к радиусу Поля полярности.

Полярное притяжение. Заряженные враги слегка притягиваются к центру поля. Заряженные враги притягиваются к центру поля со скоростью 1,1 m/s

Синхронизированный разряд. При накоплении достаточного Заряда поле разряжается сразу по нескольким врагам. Заряд длится 4 s и детонирует в радиусе 2,5 m - 50% урона и оглушение

Ускоренные дуги. Шар бьёт дугами чаще. +5% к частоте разрядов Сферы.

Множественные дуги. Шар может поражать более одного врага за импульс. Сфера бьёт по 2 врагам за импульс вместо одного

Перегруженное ядро. Шар взрывается разрядом по окончании своего пути. По окончании полёта сфера взрывается в радиусе 3 m - 60% урона

Ветвь Земли

Базовый каменный снаряд. Начальный узел ветви Земли. Базовая способность: каменный снаряд.

Тяжёлый камень I. +3% к урону Земли. +3% к урону Земли.

Сокрушительный удар I. +5% к силе отталкивания Земли. +5% к силе отталкивания Земли.

Длительная трещина I. +5% к длительности Трещины. +5% к длительности Трещины.

Широкая местность I. +5% к размеру способностей Земли. +5% к размеру способностей Земли.

Каменная кожа I. После использования способности Земли вы готовите небольшую временную защиту. -30% к получаемому урону в течение 1 с после использования способности Земли.

Сейсмический разлом. Способность превращается в фронтальную земляную волну, которая движется вперёд и отталкивает врагов. Земляная волна длиной 21 m и шириной 1,8 m - Движется со скоростью 13 m/s, нанося 85% урона - 0,7 m отбрасывания; перезарядка x1,2

Каменный бастион. Поднимает защитные колонны вокруг игрока для контроля пространства. Поднимает 4 колонн кольцом радиусом 2,5 m - 45% урона при появлении, в радиусе 1,6 m на колонну - Длится 3 s, дальность 12 m, перезарядка x1,6

Гравитационный монолит. Призывает тяжёлый монолит в зоне, которая замедляет, притягивает и обрушивается. Монолит радиусом 3,2 m, притягивающий врагов со скоростью 1,8 m/s - 18% урона каждые 0,5 s - При коллапсе 65% урона и 0,9 m отбрасывания - Длится 3 s, дальность 12 m, перезарядка x1,7

Удлинённый разлом. +10% к длине Сейсмического разлома. +10% к длине Сейсмического разлома.

Ветвящийся разлом. Разлом расходится боковыми трещинами по мере продвижения. Трещина разделяется на две боковые трещины под углом 22 градусов - Каждая с 50% от урона и 50% от длины

Разрушенная почва. Разлом оставляет разрушенную почву, которая ненадолго замедляет врагов. Трещина оставляет разрушенную землю на 3 s - Замедляет на 40% в течение 1,5 s

Дополнительные колонны. Бастион готовит больше защитных колонн. +1 к числу колонн Каменного бастиона.

Шипастые колонны. Колонны наносят урон находящимся рядом врагам при появлении. Колонны наносят урон находящимся рядом врагам - 12% урона каждые 0,5 s

Защитный обвал. По завершении колонны обрушиваются и отталкивают врагов. По окончании колонны обрушиваются на врагов - 60% урона и отбрасывания

Расширенная гравитация. +10% к радиусу Гравитационного монолита. +10% к радиусу Гравитационного монолита.

Гравитационная тюрьма. Враги рядом с центром сильно замедляются или ненадолго оказываются в ловушке. Внутренняя треть монолита (1,06 m) притягивает на x2,5 сильнее

Нестабильное ядро. При обрушении монолит выпускает осколки и создаёт мощную ударную волну. Финальный коллапс получает +60% урона - И +50% к радиусу, до 4,8 m

Мощь. Увеличивает базовый урон всех ваших атак и способностей за ранг. +5% к базовому урону за ранг (макс. +25%).

Броня. Усиливает вашу броню, уменьшая получаемый урон. +1 к броне за ранг (макс. +3).

Макс. здоровье. Увеличивает ваше максимальное здоровье. +10% к макс. здоровью за ранг (макс. +30%).

Регенерация. Восстанавливает дополнительное здоровье каждую секунду. +0.2 здоровья в секунду за ранг (макс. +1/с).

Перезарядка. Вы атакуете быстрее, а способность перезаряжается и применяется быстрее. +3% к скорости атаки за ранг. -5% к перезарядке и -5% ко времени применения способности за ранг.

Область действия. Увеличивает размер и область поражения ваших атак, способностей и зон. +10% к размеру и области поражения за ранг (макс. +20%).

Скорость. Ваши снаряды летят быстрее. +10% к скорости снарядов за ранг (макс. +20%).

Длительность. Ваши зоны и эффекты длятся дольше. +10% к длительности за ранг (макс. +20%).

Количество. Ваши атаки и способности выпускают дополнительный снаряд. +1 дополнительный снаряд при атаках и способностях.

Скор. движения. Вы двигаетесь быстрее. +5% к скорости передвижения за ранг (макс. +10%).

Магнит. Вы подбираете кристаллы опыта и монеты с большего расстояния. +25% к радиусу подбора за ранг (макс. +50%).

Удача. Повышает вашу удачу: более высокая редкость наград из сундуков и добычи. +5% к удаче за ранг (макс. +15%).

Рост. Вы получаете больше опыта от кристаллов. +3% к получаемому опыту за ранг (макс. +15%).

Жадность. Вы получаете больше золота от монет. +5% к получаемому золоту за ранг (макс. +25%).

Проклятие. Повышает сложность: больше врагов, и они крепче... зато и наград больше. В кооперативе применяется среднее значение Проклятия всех игроков. +10% к сложности за ранг (макс. +50%).

Воскрешение. После смерти вы воскресаете один раз за забег. Вы воскресаете с половиной здоровья и маны и получаете несколько секунд неуязвимости.

Тайное количество. Ваши артефакты создают дополнительный снаряд или удар (пламя, молния, флакон, ядро, душа, клинок...). +1 дополнительный снаряд или удар артефакта.

Перебросы. Вы начинаете каждый забег с жетонами переброса. +1 жетон переброса в начале каждого забега, за ранг.

Пропуски. Вы можете пропускать повышения уровня без выбора карты и возвращать половину опыта этого уровня. +1 использование «Пропустить» за ранг, за забег.

Изгнания. Вы можете изгнать предложенную карту (при повышении уровня или у торговца), чтобы она больше не появлялась в этом забеге. +1 использование «Изгнать» за ранг, за забег.