Artefakt
Chakram der Sonnenfinsternis
Du schleuderst schwarze Chakrams, die auf den nächsten Gegner zufliegen und in deine Hand zurückkehren, dabei alles auf ihrem Weg auf Hin- und Rückflug zerschneiden und Blutung verursachen. Jede Stufe verkürzt die Wartezeit und verlängert ihren Flug.
Seltenheit
Selten
Max. Stufe
5
Werte pro Stufe
| Wert | St. 1 | St. 2 | St. 3 | St. 4 | St. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intervall | 3,2 s | 3 s | 2,8 s | 2,6 s | 2,4 s |
| Chakrams pro Wurf | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
| Schaden | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 |
| Reichweite | 10 m | 11 m | 12 m | 13 m | 14 m |
| Blutungsschaden | 100 % | 115 % | 130 % | 145 % | 160 % |
| Zusätzliche Blutung | 0 s | 0,5 s | 1 s | 1,5 s | 2 s |
Fest · Limit mit Extras: 9
Basiswerte des Spiels (v0.9.16); der Schaden skaliert zusätzlich mit deinen Artefaktschaden-Boni.
Woher es kommt
| Quelle | Wahrscheinlichkeit | Detail |
|---|---|---|
| Truhen | 15 % | Gewicht 15/100 des Truheninhalts: Runen 50 · passive 30 · Artefakte 15 · Infusionen 5. |
| Händler | ≈14 % | Gewicht 15/108 der Händlerangebote · Grundpreis: 130 Gold (Preis der Phase 1: der Händler verlangt ×2 in Phase 2 und ×3 in Phase 3; im Zwergenverlies ×2, ×3 und ×4 in dessen Phasen 2, 3 und 4). |
| Stufenaufstieg | Nie | Beim Stufenaufstieg erscheinen nur Runen und Waffenverbesserungen. |
Innerhalb der Kategorie wird die Seltenheit mit den Gewichten 50 · 30 · 15 · 5 ausgewürfelt — eine Selten erscheint in 15 % der Fälle. Glück kann das Ergebnis eine Stufe anheben: nie zwei, und eine Legendäre steigt nicht weiter.
So wird es freigeschaltet
Voraussetzung
Besiege 1500 blutende Gegner.
Der Missionsfortschritt bleibt über Runs hinweg erhalten.