Artefatto
Chakram dell'Eclissi
Lanci chakram neri che volano verso il nemico più vicino e tornano nella tua mano, tagliando tutto sul loro cammino all'andata e al ritorno e infliggendo Sanguinamento. Ogni livello riduce l'attesa e allunga il loro volo.
Rarità
Raro
Livello massimo
5
Cifre per livello
| Cifra | Liv. 1 | Liv. 2 | Liv. 3 | Liv. 4 | Liv. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intervallo | 3,2 s | 3 s | 2,8 s | 2,6 s | 2,4 s |
| Chakram per lancio | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
| Danno | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 |
| Portata | 10 m | 11 m | 12 m | 13 m | 14 m |
| Danno da Sanguinamento | 100% | 115% | 130% | 145% | 160% |
| Sanguinamento extra | 0 s | 0,5 s | 1 s | 1,5 s | 2 s |
Fisso · Tetto con extra: 9
Valori base del gioco (v0.9.16); il danno scala inoltre con i tuoi bonus di danno da artefatti.
Da dove arriva
| Fonte | Probabilità | Dettaglio |
|---|---|---|
| Forzieri | 15% | Peso 15/100 del contenuto di un forziere: rune 50 · passivi 30 · artefatti 15 · infusioni 5. |
| Mercante | ≈14% | Peso 15/108 delle offerte del mercante · prezzo base: 130 oro (prezzo della fase 1: il mercante applica ×2 nella fase 2 e ×3 nella fase 3; nel Sotterraneo Nanico, ×2, ×3 e ×4 nelle sue fasi 2, 3 e 4). |
| Salita di livello | Mai | Salendo di livello compaiono solo rune e potenziamenti d’arma. |
Nella sua categoria, la rarità viene estratta coi pesi 50 · 30 · 15 · 5 — una Raro esce il 15% delle volte. La Fortuna può alzare il risultato di un gradino: mai due, e una Leggendaria non sale oltre.
Come si sblocca
Requisito
Sconfiggi 1500 nemici affetti da sanguinamento.
Il progresso della missione si accumula tra le partite.