Artefakt
Czakram Zaćmienia
Rzucasz czarne czakramy, które lecą w najbliższego wroga i wracają do twojej dłoni, tnąc wszystko na swojej drodze w obie strony i nakładając Krwawienie. Każdy poziom skraca czas oczekiwania i wydłuża ich lot.
Rzadkość
Rzadki
Maks. poziom
5
Wartości na poziom
| Wartość | Poz. 1 | Poz. 2 | Poz. 3 | Poz. 4 | Poz. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Interwał | 3,2 s | 3 s | 2,8 s | 2,6 s | 2,4 s |
| Czakramy na rzut | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
| Obrażenia | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 |
| Zasięg | 10 m | 11 m | 12 m | 13 m | 14 m |
| Obrażenia krwawienia | 100% | 115% | 130% | 145% | 160% |
| Dodatkowe krwawienie | 0 s | 0,5 s | 1 s | 1,5 s | 2 s |
Stała · Limit z dodatkami: 9
Wartości bazowe gry (v0.9.16); obrażenia skalują się dodatkowo z bonusami do obrażeń artefaktów.
Skąd się bierze
| Źródło | Prawdopodobieństwo | Szczegóły |
|---|---|---|
| Skrzynie | 15% | Waga 15/100 zawartości skrzyni: runy 50 · pasywne 30 · artefakty 15 · infuzje 5. |
| Kupiec | ≈14% | Waga 15/108 ofert kupca · cena bazowa: 130 złota (to cena z fazy 1: kupiec liczy ×2 w fazie 2 i ×3 w fazie 3; w Krasnoludzkim Lochu ×2, ×3 i ×4 w jego fazach 2, 3 i 4). |
| Awans poziomu | Nigdy | Przy awansie pojawiają się tylko runy i ulepszenia broni. |
W obrębie kategorii rzadkość losowana jest z wagami 50 · 30 · 15 · 5 — Rzadki wypada w 15% przypadków. Szczęście może podnieść wynik o jeden stopień: nigdy o dwa, a Legendarna już nie rośnie.
Jak to odblokować
Wymóg
Pokonaj 1500 krwawiących wrogów.
Postęp misji kumuluje się między rozgrywkami.