Artefact
Chakram de l'Éclipse
Tu lances des chakrams noirs qui filent vers l'ennemi le plus proche et reviennent dans ta main, tranchant tout sur leur passage à l'aller comme au retour et infligeant Saignement. Chaque niveau raccourcit l'attente et allonge leur vol.
Rareté
Rare
Niveau maximal
5
Chiffres par niveau
| Chiffre | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intervalle | 3,2 s | 3 s | 2,8 s | 2,6 s | 2,4 s |
| Chakrams par lancer | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
| Dégâts | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 |
| Portée | 10 m | 11 m | 12 m | 13 m | 14 m |
| Dégâts de Saignement | 100 % | 115 % | 130 % | 145 % | 160 % |
| Saignement en plus | 0 s | 0,5 s | 1 s | 1,5 s | 2 s |
Fixe · Plafond avec extras: 9
Chiffres de base du jeu (v0.9.16) ; les dégâts évoluent aussi avec vos bonus de dégâts d'artefact.
D’où il vient
| Source | Probabilité | Détail |
|---|---|---|
| Coffres | 15 % | Poids 15/100 du contenu d’un coffre : runes 50 · passifs 30 · artefacts 15 · infusions 5. |
| Marchand | ≈14 % | Poids 15/108 des offres du marchand · prix de base : 130 d’or (prix de la phase 1 : le marchand facture ×2 en phase 2 et ×3 en phase 3 ; dans le Donjon des Nains, ×2, ×3 et ×4 dans ses phases 2, 3 et 4). |
| Montée de niveau | Jamais | À la montée de niveau, seules apparaissent runes et améliorations d’arme. |
Dans sa catégorie, la rareté est tirée avec les poids 50 · 30 · 15 · 5 — une Rare sort 15 % du temps. La Chance peut relever le résultat d’un palier : jamais deux, et une Légendaire ne monte plus.
Comment le débloquer
Prérequis
Vaincs 1500 ennemis atteints de saignement.
La progression de la mission se cumule entre les parties.